用鼠标移动一条画好的线



我正在尝试通过鼠标抓取它来移动已绘制的线。

这条线已经和Graphics.DrawLine(Pen P, Point A, Point B)画好了。

创建直线并在表单上绘制它绝对没有问题。

我试过:

  • 将线添加到GraphicsPath -这甚至不画OnPaint线

  • 检查MouseEventArgs e.Location是否在线与一些基本代数(计算,我已经扔掉了)

总结一下,我想抓取线条并拖动到某个地方但我甚至无法检查。location是否在线条上,我该怎么做呢?

编辑:当我使用GraphicsPath时,这是代码的样子。

当我不使用GraphicsPath时,我有:

if (s.thisShape == ShapeType.Line) {
  g.DrawLine(pen, s.p1, s.p2);
} else { ... }`

在drawingShapes方法。

来自drawStuff: Usercontrol类:

private void drawStuff_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
  pointRegion = e.Location;
  for (int i = 0; i < Shapes.Count; i++)
  {
    if (Shapes[i].Region.IsVisible(pointRegion))
    {
      isDragging = true;
      count = i;
      break;
    }
  }
}
private void drawStuff_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
  if (isDragging)
  {
    Shapes[count].moveWithDiff(pointRegion, e.Location);
    pointRegion = e.Location;
    Refresh();
  }
}
private void drawStuff_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
  isDragging = false;
  Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  base.OnPaint(e);
  drawShapes(e.Graphics);
}
private void drawShapes(Graphics g)
{
  temporaryPen = pennaLeft;
  foreach (Shape s in Shapes)
  {
    g.FillRegion(temporaryPen, s.Region);
  }
}

来自Shape: Usercontrol类:

public void moveWithDiff(Point pr, Point mp)
{
  Point p = new Point();
  if (this.thisShape == ShapeType.Line)
  {
    p.X = mp.X - pr.X;
    p.Y = mp.Y - pr.Y;
    this.p1.X += p.X;
    this.p1.Y += p.Y;
    this.p2.X += p.X;
    this.p2.Y += p.Y;
  }
  RefreshPath();
}
private void RefreshPath()
{
  gPath = new GraphicsPath();
  switch (thisShape)
  {
    case ShapeType.Line:
      gPath.AddLine(this.p1, this.p2);
      break;
  }
  this.Region = new Region(gPath);
}

现在这甚至不画线,然而,在drawingShapes()中使用if语句,它画得很好,但我不能把它拖到其他地方

让我们从基础开始,在屏幕上获得一行。我创建了一个自定义类来处理我希望在此过程中可用的一些函数:

public class MyLine
{
    public Pen pen { get; set; }
    public Point Start { get; set; }
    public Point End { get; set; }
    public MyLine(Pen p, Point p1, Point p2)
    {
        pen = p;
        Start = p1;
        End = p2;
    }
    public float slope
    {
        get
        {
            return (((float)End.Y - (float)Start.Y) / ((float)End.X - (float)Start.X));
        }
    }
    public float YIntercept
    {
        get
        {
            return Start.Y - slope*Start.X;
        }
    }
    public bool IsPointOnLine(Point p, int cushion)
    {
        float temp = (slope * p.X + YIntercept);
        if (temp >= (p.Y-cushion) && temp <=(p.Y+cushion))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

这个类提供了一些帮助函数,使我们的工作更轻松。我们有返回斜率和y轴截距的性质,所以我们可以确定某一点是否在直线上。然后提供一个辅助函数IsPointOnLine(),它接受一个点和一个缓冲。缓冲器的作用是允许用户在离行足够近的地方单击,使其返回true。

接下来我要实例化这条线,并在窗体的paint事件中绘制它:

MyLine m;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    m= new MyLine(Pens.Black, new Point(20, 20), new Point(40, 40));
}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawLine(m.pen, m.Start, m.End);     
}

现在你应该能够运行你的应用程序,并在屏幕上看到从20,20到40,40的一行。

现在我想处理鼠标与线的交互,所以在MouseDown上,我们将查看点击点是否与线相交,以及它是否设置了一个标志,并保持与端点的差值。在MouseMove事件中,我们将查看该行是否已被单击但未被释放,并适当地重置坐标。在MouseUp事件中,我们简单地重置我们的标志:

Point deltaStart;
Point deltaEnd;
bool dragging = false;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left && m.IsPointOnLine(e.Location, 5))
    {
        dragging = true;
        deltaStart = new Point(m.Start.X - e.Location.X, m.Start.Y - e.Location.Y);
        deltaEnd = new Point(m.End.X - e.Location.X, m.End.Y - e.Location.Y);
    }
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (dragging && deltaStart != null && deltaEnd != null )
    {
        m.Start = new Point(deltaStart.X + e.Location.X, deltaStart.Y + e.Location.Y);
        m.End = new Point(deltaEnd.X + e.Location.X, deltaEnd.Y + e.Location.Y);
        this.Refresh();
    }
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    dragging = false;
}

现在你应该能够点击线的5像素内,并使其移动与您的鼠标。

注意,代码中有一些地方需要额外的错误处理,特别是处理除0的错误。

我建议你创建一个矩形,它是线的宽度和线的长度,然后你可以使用

if(rectangle.Contains(Point p))
{
   // do your move
}

你也可以用:

增大矩形使其更容易抓取
rectangle.Inflate(1, 1);

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