c# WPF窗口.ShowDialog堆栈溢出异常



令人惊讶的是,反复调用Window会导致堆栈溢出异常。异步ShowDialog。

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    TheCallDelegate = TheCall;
    _timer = new DispatcherTimer();
    _timer.Tick += _timer_Tick;
    _timer.Start();
}
DispatcherTimer _timer = null;
void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    _timer.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);            
}
Action TheCallDelegate;
void TheCall()
{
    Window win = new Window();
    win.ShowDialog();
}

正如你所看到的,这里没有实际的递归(或者不应该有),但是一旦异常发生,你可以看到调用堆栈确实是满的。为什么?这也可以在不使用定时器的情况下实现,如下所示:

    private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        while (true)
        {
            this.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);
            await Task.Delay(1);
        }
    }

注:您在这里看到的代码是专门用来说明这个问题的,所以不要关注为什么有人会这样做。这个问题的目的是理解为什么ShowDialog以这种方式运行。

您应该能够看到堆栈跟踪,每次调用ShowDialog()都会将新帧推送到堆栈上。由于您多次调用ShowDialog()而不关闭,每次调用都会增加堆栈深度,并且堆栈最终会溢出。

发生这种情况是因为与Show()方法不同,ShowDialog()直到它显示的窗口关闭才返回。这与任何其他方法调用一样,因此它会导致堆栈增长。由于ShowDialog()必须响应用户输入,因此它启动一个新的Dispatcher循环。由于Dispatcher仍在运行,因此计时器会不断触发并打开新的嵌套对话框。

那么在非常高的级别上,你的调用堆栈看起来像:

...Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...

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