这是我的代码,我想在不使用c#中的drawLine方法的情况下实现DDA算法。我尝试使用PutPixel方法,但没有成功。我的窗户里什么都没有。有没有什么方法可以在不使用c#中的drawLine方法的情况下绘制线条?
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
grafik = e.Graphics;
DDACiz(ilk.X, ilk.Y, ikinci.X, ikinci.Y, grafik, Color.DarkRed);
}
void PutPixel(Graphics g, int x, int y, Color c) // sadece bir pixel icin
{
System.Drawing.Bitmap bm = new System.Drawing.Bitmap(10, 10);
bm.SetPixel(0, 0, Color.DarkRed);
g.DrawImageUnscaled(bm, x, y);
}
void DDACiz(int x1, int y1, int x2, int y2,Graphics grafik, Color renk)
{
int PikselSayisi;
int dx, dy;
float x, xFark;
float y, yFark;
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
PikselSayisi = Math.Abs(dx) > Math.Abs(dy) ? Math.Abs(dx) : Math.Abs(dy);
xFark = (float)dx / (float)PikselSayisi;
yFark = (float)dy / (float)PikselSayisi;
x = (float)x1;
y = (float)y1;
while (PikselSayisi!=0)
{
PutPixel(grafik,(int)Math.Floor(x + 0.5F),(int) Math.Floor(y + 0.5f),renk);
x += xFark;
y += yFark;
PikselSayisi--;
}
}
}
}
没有Graphics.DrawPoint
方法,因此要用Graphics
对象绘制单个像素,需要使用Graphics.FillRectangle
更改
void PutPixel(Graphics g, int x, int y, Color c) // sadece bir pixel icin
{
System.Drawing.Bitmap bm = new System.Drawing.Bitmap(10, 10);
bm.SetPixel(0, 0, Color.DarkRed);
g.DrawImageUnscaled(bm, x, y);
}
至
void PutPixel(Graphics g, int x, int y, Color c) // sadece bir pixel icin
{
g.FillRectangle(Brushes.DarkRed, x, y, 1, 1);
}
或者如果您想使用Color
c:
void PutPixel(Graphics g, int x, int y, Color c) // sadece bir pixel icin
{
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(c) )
g.FillRectangle(brush , x, y, 1, 1);
}
你也可以使用绘制位图的方法,但你需要使其1x1
像素宽,或者确保它是透明的,也可以使用CompositingMode.SourceOver
。
写一个划线的方法是一个有趣的练习;对于除1.0
之外的PenWidths
,更不用说对于除完全不透明之外的阿尔法通道,这比看起来要困难得多,而且真的很困难。。