他们在这个cocos2d版本2中更改了定位方法吗?
我做这个:
mainBack=[CCSprite spriteWithFile:@"plus.png"];
mainBack.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
NSLog(@"THE PLACE IS IN:%@",NSStringFromCGPoint(mainBack.position) );
[self addChild:mainBack z:0];
它不是在中间,而是在它旁边。它确实打印了160240。当图像大两倍时,我在视网膜显示器上。
为什么它不在屏幕中间?
谢谢。
我认为你在第一个场景的初始化方法中这样做。在onEnter方法中尝试相同的操作。。一切都很好。
-(void)onEnter
{
[super onEnter];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
mainBack=[CCSprite spriteWithFile:@"plus.png"];
mainBack.anchorPoint = ccp(0.5f,0.5f);
mainBack.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
NSLog(@"THE PLACE IS IN:%@",NSStringFromCGPoint(mainBack.position) );
[self addChild:mainBack z:0];
}