如何在 OpenGL 中实现具有 360 度纹理的球形环境贴图



当我们在OpenGl中创建立方体贴图时,我们需要六个图像,有了这些图像,我们可以创建立方体贴图。(简单地说,GL_TEXTURE_CUBE_MAP(

起初,我猜测有类似的参数,例如GL_TEXTURE_SHPHERE_MAP,但我找不到任何与之相关的东西。

我想知道我们如何创建带有 360 度图像的球形环境地图?

(如果您知道该网站,请为我链接(

我想知道我们如何创建带有 360 度图像的球形环境地图?

将图像加载为常规 2D 纹理,并在着色器中进行球面纹理坐标映射。

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