我的全屏SpriteKit游戏在系列2/3的38/42mm上运行良好,当在系列4(真实硬件(上运行时,似乎切断了顶部(大约圆角边缘的高度(并向下推了游戏场景。无论编译为 watchOS 4 还是 5,都会发生这种情况。
我该怎么办?我看过"为 Apple Watch Series 4 设计"的演讲,并在故事板中设置为"固定到屏幕边缘"。"全屏"也已打开。
在 Xcode 10.1 中仍然发生在我身上。诚然,使用原始在Xcode 8或9中使用旧模板构建的项目。
我把它固定在: 接口情节提要 --> 接口控制器 -->属性:
- 全屏 = 真
- 固定到屏幕边缘 = 假
建议在许多地方使用"固定到屏幕边缘",但对于我的代码,它抵消了所有内容 - 包括时钟!