AS3 Event.COMPLETE 传递参数



我正在尝试在 Event.Complete 上传递一个参数,因此一旦它们加载了图像,我就可以相应地处理它们的位置、存储它们等。请参阅下面的代码和输出:

var pic:Array = ["https://www.google.com/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png","https://www.google.com/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png","https://www.google.com/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png","https://www.google.com/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png"];
for (var ii: uint = 0; ii < pic.length; ii++) {
var imageURLRequest:URLRequest = new URLRequest(pic[ii]); 
var myImageLoader:Loader = new Loader(); 
myImageLoader.load(imageURLRequest); 
trace ("the ii: " + ii);
myImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(evt:Event)
{
doIt(evt, ii)
} , false, 0, true);
function doIt(evt:Event, msg:int) {
//var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(myImageLoader.width, myImageLoader.height); 
//myBitmapData.draw(myImageLoader); 
//var myBitmap:Bitmap = new Bitmap; 
//myBitmap.bitmapData = myBitmapData; 
trace ("message : " + msg);
}
}
/////Output
the ii: 0
the ii: 1
the ii: 2
the ii: 3
message : 4
message : 4
message : 4
message : 4
///Expected Output
/////Output
the ii: 0
the ii: 1
the ii: 2
the ii: 3
message : 0 
message : 1
message : 2
message : 3

感谢您的帮助 斯皮戈

您可能知道,Loader类继承自DisplayObject,这反过来意味着您可以访问.name属性。

考虑到这一点,您可以"滥用"此属性将ii变量的值存储为字符串,并将其作为第二个参数发送到 doIt(( 函数 - 在将其转换回整数之后。

所以只需更改它:

var myImageLoader:Loader = new Loader(); 

对此:

var myImageLoader:Loader = new Loader(); 
myImageLoader.name = ii.toString();

以及对此的 onComplete 回调处理程序:

myImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(evt:Event):void
{
doIt(evt, int(flash.display.LoaderInfo(evt.target).loader.name));
}, false, 0, true);

这应该给你一个这样的输出:

the ii: 0
the ii: 1
the ii: 2
the ii: 3
message : 1
message : 0
message : 3
message : 2

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