我试图使用thee.js只更新zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer来创建跟踪效果)。然而,我找不到任何方法只能用标准材料写入zbuffer,到目前为止,我已经尝试过:
- 设置材质的
visible
为false,停止对象渲染。 - 设置材质的
opacity
为0.0,这意味着没有渲染。
是否有一个"标准"的方式这样做,或者我需要使用自定义片段着色器?
只能使用以下模式来渲染深度缓冲区。
renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene
renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene
three.js r.71