我正在创建一个具有2个对象的canvas
绘图:Rectangles
和Lines
连接矩形。每条线路都应该知道它所连接的2个Rectangle
。每个Rectangle
可以有多条线连接到其他Rectangle
。
class Rectangle {
List<Line> connections;
void setConnection(Line line) {
connections.add(line);
}
}
class Line {
Rectangle from, to;
public Line(Rectangle from, Rectangle to) {
this.from = from;
this.to = to;
from.setConnection(this);
to.setConnection(this);
}
}
我觉得这可能不是一个好的设计,因为当我删除Line
时,我也必须从它连接的Rectangle
的连接列表中删除Line
。
当我删除Rectangle
时,我也必须删除连接到矩形的Line
s,因为它们不应该存在。因此,我必须遍历可删除的Rectangle
的所有connections
,并且对于每个connection
获得from
/to
rectangle
,然后再次获得connection
列表并删除Line
引用。
我的问题不是写代码(我已经让它工作了),但对我来说,我似乎做了很多来回引用。
还能做得更好吗?不知何故:如果一个矩形被删除,那么所有的深度连接从线被删除/自动失效?类似于Hibernate的多对多级联?我不能只使用Hibernate,因为这应该是一个客户端应用程序,没有数据库。
本质上你是在构建图形。你需要把边和顶点分开。
让我们从创建一些分离关注点的接口开始:
interface Shape {
}
interface ShapeConnection {
Shape[] getConnectedShapes();
}
然后让我们引入一个注释,该注释将标记需要级联删除其连接形状的形状。
@interface CascadeDeleteConnectedShapes {
}
矩形和直线可以定义为:
@CascadeDeleteConnectedShapes
class Rectangle implements Shape {
}
class Line implements Shape, ShapeConnection {
Rectangle from, to;
public Line(Rectangle from, Rectangle to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
@Override
public Shape[] getConnectedShapes() {
return new Shape[] { from, to };
}
}
最后,你需要一个地方把所有的东西放在一起。
class Canvas {
private ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
private Set<Shape> shapes = new HashSet<Shape>();
public Canvas() {
}
public void removeShape(Shape shape) {
if (!shapes.remove(shape))
return;
if (shape.getClass().isAnnotationPresent(CascadeDeleteConnectedShapes.class)) {
cascadeDeleteShape(shape);
}
if (shape instanceof ShapeConnection) {
connectionManager.remove((ShapeConnection) shape);
}
}
private void cascadeDeleteShape(Shape shape) {
List<ShapeConnection> connections = connectionManager.getConnections(shape);
for (ShapeConnection connection : connections) {
if (connection instanceof Shape) {
this.removeShape((Shape) connection);
} else {
connectionManager.remove(connection);
}
}
}
public void addShape(Shape shape) {
if (shapes.contains(shape))
return;
if (shape instanceof ShapeConnection) {
addShapeConnection((ShapeConnection) shape);
}
shapes.add(shape);
}
private void addShapeConnection(ShapeConnection shapeConnection) {
for (Shape shape : shapeConnection.getConnectedShapes()) {
if (!shapes.contains(shape))
throw new Error("cannot connect unknown shapes");
}
connectionManager.add(shapeConnection);
}
}
一个形状可以同时是一个形状连接。一旦在画布上添加了几个矩形,就可以添加线条来连接它们。由于设计中的一条线被识别为ShapeConnection
,因此涉及该线的任何操作都将调用Canvas
以让ConnectionManager
处理图形。在这个设计中,重要的是Line
是不可变的。
级联是由移除带注释的形状触发的。您需要小心地管理这些级联:如果在过程中的某个地方发生异常,您将留下一个不完整的图。
这段代码只是给你一个想法。此外,我将把连接管理器的实现留给您的想象。其中一条评论提到了番石榴。一个BiMultiMap可以很好地满足你的需求,可惜他们还没有发布。在任何情况下,我肯定会考虑让ConnectionManager
的具体细节由现有的库处理;已经写了很多适合你需要的。