>我正在尝试在SpriteKit中创建一个类,但我不知道这是否可能。
我知道那件事:
class myClass: SKSpriteNode
{
var myVar: Int = 0
var mySecondVar: Int = 0
}
将创建一个继承自 SKSpriteNode 类的类。
然后,为了从这个类创建一个二维数组,我使用这个:
var array = [[myClass]]()
所以我可以添加元素
var elements = [myClass]()
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
array.append(elements)
所以在这里,我可以使用访问myVar和mySecondVar。
array[x][y].myVar
array[x][y].mySecondVar
但是我想做的是mySecondVar将是myClass中的一个变量,所以这里没关系,但是我想使用这种语法访问myVar:
array[x].myVar
array[x][y].mySecondVar
我不知道我怎么能做到这一点,我试过这个:
class myClass: [SKSpriteNode]
但它不起作用。你能试着帮我吗?谢谢。
在这种情况下,我建议你完全以不同的方式做。通过这种方式,我们以更具体和易于使用的方式表示问题:
class LaserBeam {
var emitter: SKSpriteNode
var receiver: SKSpriteNode
var isActive: Bool
}
class LaserNode: SKSpriteNode {
var temperature: CGFloat
}
var array: [LaserBeam] = ...