不正确的颜色实现OpenGL ES2 - IOS



我有非常简单的OpenGL ES示例,类似于Hehe的示例: http://nehe.gamedev.net/tutorial/ios_lesson_02__first_triangle/50001/

如上图所示,三角形填充有三种颜色 - 红色,蓝色,绿色。相反,在我的应用程序中,我总是得到三角形几乎完全充满黑色,只有顶部顶点周围的小区域填充绿色,右下角周围的小区域填充红色......而且根本没有蓝色。

第一个问题是:为什么颜色没有在我的三角形中间插值,为什么蓝色根本不可见?

我的颜色数组中的任何变化都不会影响任何事情,例如,当我尝试使三角形变白时,颜色无论如何都不会改变......同时,如果我更改位置数组中的 Z 坐标,那么我可以看到蓝色。

第二个问题是:为什么颜色的任何变化都不起作用,而位置的变化反而改变了颜色?

似乎在这里的某个地方我犯了一个愚蠢的错误,但我无法抓住它。

这是顶点/颜色数组:

const float colors[] = { // this does not work, triangle still black-green-red
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0
};
const float positions[] = { // if i change 3rd index to 1.0 then i will see blue color
    -0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
     0.0,  0.5, 0.0, 1.0,
     0.5, -0.5, 0.0, 1.0
};

这是 VBO :

- (BOOL)setupVBO 
{
    BOOL success = YES;
    glGenBuffers(1, &_positionBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
    glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER, 
        sizeof(positions) * sizeof(float), 
        &positions[0], 
        GL_STATIC_DRAW);
    glGenBuffers(1, &_colorBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorBuffer);
    glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER, 
        sizeof(colors) * sizeof(float), 
        &colors[0], 
        GL_STATIC_DRAW);
    return success;
}

呈现:

- (void)render:(CADisplayLink*)displayLink
{
    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
    glVertexAttribPointer(_positionSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorRenderBuffer);
    glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    [_glContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}

感谢您的任何建议...

好的,我找到了问题所在:)

就我是 Open GL 的初学者而言,我只是从示例中复制粘贴代码并重命名了一些变量......并且没有发现我将ColorBuffer(VBO颜色,即绘图对象的实际颜色数据)变量重命名为ColorRenderBuffer变量(放置在GL处理实际颜色数据的内存中)

愚蠢的错误,我希望没有人会做同样的事情:)

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