3dsMax 中 Unity 中对象的枢轴点问题



我正在尝试通过创建新的空游戏对象,将其位置归零,然后将我的子对象拖入其中,将一些对象组合在一起,我的问题是它的锚点位置远离子位置,我错过了什么吗? 请参阅图片进行澄清: 图片

您必须在 3dsMax 中根据需要设置透视,然后将其导出。

这是3D工程和游戏中一个基本的、众所周知的问题。

关于如何在 3dsMax 或其他软件中更改枢轴。这是该软件的问题,它在所有方面都不同。 例如,在 Cheetah3D 中,您按下标有

将透视重置为此处

我强调您必须在模型制作软件中更改它,您无法在 Unity 中这样做,并且没有解决方法。

请注意,如果你只是谷歌

"3dsMax 设置枢轴模型"

您会立即找到许多有关此的教程。 例。

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