Cocos2d:如何动态更改 CCSprite 对象数组的大小



例如:我做了这个数组来保留我所有的CCSprites:

CCSprite *Enemy[20];

我想没关系,因为我不会超过20个敌人,但现在我希望能够将它的大小增加到40个,一旦它充满了物体。

NSMutableArray *mySprites = [[NSMutableArray alloc] init];

// array is mutable so you can add to it
[mySprites addObject: newSprite];
// objective c syntax has improved, you can now access elements with the following syntax
CCSprite *mySprite = mySprites[0];

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