Xcode/Cocos2d-x "Could not inspect application package"错误随机与"${EXECUTABLE_NAME} does not exist"交替



我正在尝试运行我的Cocos2D-X应用程序内置在Xcode 5.0.2上的第4代iPod touch touch运行iOS 6.1.5。除了cococs2d-x。

,我还没有任何第三方库。

当我击中运行时,行为不一致。Xcode无需挂接就可以构建整个项目,但是随机给了我两个错误之一。它并不是严格的交替,也不与它是否是干净的构建有关。这只是硬币折腾。

有时,我没有得到一个,而是两个Could not inspect the application package.错误。

有时,另一方面,Xcode给我这个错误:

The Info.plist for application at /Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp/Build/Products/Debug-iphoneos/myapp.app specifies a CFBundleExecutable of ${EXECUTABLE_NAME}, which does not exist

我发现了几个关于互联网周围错误的报告,但他们通常说它指定了"(null)"的可执行文件,他们的解决方案对我不起作用。最受欢迎的解决方案是,令人沮丧的是,将CFBundleExecutable(又称"可执行文件")设置为我的info.plist中的 ${EXECUTABLE_NAME},它是。

有什么想法吗?这真的很奇怪。

更新:好的,我将可执行文件设置为我的文字产品名称,现在我依靠两个"无法检查应用程序包"。错误。另一个错误不再出现。无论如何,这是一些进步...

您可以尝试使用:

CFBundleExecutable ${PRODUCT_NAME}

在您的info.plist

有时会删除$ {exputable_name}并手动将其放入作品中。听起来好像构建正在发生一些损坏,并且忽略了参数。

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