是否有人知道一种从几何对象表面生成四面体网格的方法?
i仅在3D空间中获得1D和2D元素(节点,线,三角形),并希望从中生成四面体。
我知道这并不总是可能的,但是我认为如果线和三角形正在建立有效的表面。
感谢您的提示....
您可以看
Shewchuk,乔纳森·理查德(Jonathan Richard)。"受到限制的Delaunay四面化和证明是良好的边界恢复。" imr 。2002。 (PDF下载。)
为了获得这些CDT,您可能必须更改表面三角剖分。
"但是,可以通过明智地插入其他 顶点,与CDT结合。"
基于CDT的许多随后的算法已经开发和实施。