对不起我的英语。
我使用Unity及其在Android上完美的工作开发了2D平台游戏,并发布了它。
当我将平台切换到iOS并在设备上进行测试时,播放器在平台上运行非常慢,但是当玩家跳跃并尝试左右移动时,请在跳跃时左右移动。
帮助
所以,如果我理解,这是一个侧面滚动游戏?
只有当您在地面上移动时,"慢慢"问题才会发生?
您用什么来动作,一个刚性2D?
在这种情况下,也许您应该查看物理摩擦的设置。
说我是否有帮助