在条件或循环中分配智能指针



我正在更新一些 c++11 之前的代码以使用 c++11 unique_ptrs。

我不确定如何处理的一件事是旧代码何时使用指针赋值作为条件。 例如

Object* obj;
while ( obj = C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() )
{
   // do something with obj
   delete obj;
}

鉴于 std::unique_ptr::reset 没有返回值,因此无法将其直接转换为:

std::unique_ptr< Object > obj;
while ( obj.reset( C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() ) )
{
   // do something with obj
}

那么,升级此代码以使用unique_ptrs的最干净方法是什么?我能想到的最好的是:

std::unique_ptr< Object > obj;
obj.reset(  C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() );
while ( obj )
{
   // do something with obj
   obj.reset(  C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() );
}

但这为库函数添加了混乱的双重调用,理想情况下我想避免这种情况。

怎么样:

while ( auto obj = std::unique_ptr<Object>( C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() ) )
{
   // do something with obj
}
如果要

在循环外保持obj活动状态,可以使用逗号运算符:

std::unique_ptr< Object > obj;
while ( obj.reset(  C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT() ), obj )
{
    // do something with obj
}

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