片段着色器输出的数量



OpenGL是否提供API以获得片段着色器输出的数量?

我发现了glBindFragDataLocationglBindFragDataLocationIndexedglGetFragDataIndexglGetFragDataLocation等函数,但它们都是为设置已知名称的FragData的索引或位置而设计的。

我想我正在寻找类似glGetProgram(handle, GL_NUM_FRAGDATA, &i)的东西。有什么想法吗?

有非常相似的API获取制服和属性的数量:

  • glGetProgramiv(handle, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms)
  • glGetProgramiv(handle, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttribs)

提前谢谢。

API中关于程序接口的部分就是您要寻找的:

int num_frag_outputs;           //Where GL will write the number of outputs
glGetProgramInterfaceiv(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
    GL_ACTIVE_RESOURCES, &num_frag_outputs);
//Now you can query for the names and indices of the outputs
for (int i = 0; i < num_frag_outs; i++)
{
    int identifier_length;
    char identifier[128];            //Where GL will write the variable name
    glGetProgramResourceName(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
        i, 128, &identifier_length, identifier);
    if (identifier_length > 128) {
      //If this happens then the variable name had more than 128 characters
      //You will need to query again with an array of size identifier_length 
    }
    unsigned int output_index = glGetProgramResourceIndex(program_handle,
    GL_PROGRAM_OUTPUT, identifier);
    //Use output_index to bind data to the parameter called identifier
}

使用GL_PROGRAM_OUTPUT可以指定希望来自最终着色器阶段的输出。使用其他值,可以查询其他程序接口以查找其他阶段的着色器输出。查看OpenGL 4.5规范的第7.3.1节了解更多信息。

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