2秒后添加Child



我试图在用户触摸屏幕2秒钟后添加Child(它在触摸Began内部),但它不起作用。我做错什么了吗?

//show myLabel after 2 seconds
self.myLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width / 1.1, y: self.frame.height / 2)
self.myLabel.text = "0"
self.myLabel.zPosition = 4
self.myLabel.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2.0), SKAction.runBlock({
    self.addChild(self.myLabel)
)]))

问题是,除非在场景中,否则操作不会在myLabel上运行,因此将最后一部分更改为:

self.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2.0), SKAction.runBlock({
    self.addChild(self.myLabel)
})]))

或者更好:

self.runAction(SKAction.waitForDuration(2)) {
    self.addChild(self.myLabel)
}

注意:我在这里假设self是一个场景或其他已经添加到场景中的节点。

您可以在需要的地方声明此函数

public func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
           DISPATCH_TIME_NOW,
           Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
 }

并用作:

   delay(2.0) {
      self.addChild(self.myLabel)
   }

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