我有一个基类,它(可能)有很多子类,我希望能够比较基类的任何两个对象以获得相等性。我试图在不调用亵渎typeid关键字的情况下做到这一点。
#include <iostream>
struct Base {
virtual bool operator==(const Base& rhs) const
{return rhs.equalityBounce(this);}
virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
virtual bool equalityCheck(const Base* lhs) const = 0;
};
struct A : public Base {
A(int eh) : a(eh) {}
int a;
virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const{
return lhs->equalityCheck(this);
}
virtual bool equalityCheck(const Base* rhs) const {return false;}
virtual bool equalityCheck(const A* rhs) const {return a == rhs->a;}
};
int main() {
Base *w = new A(1), *x = new A(2);
std::cout << (*w == *w) << "n";
std::cout << (*w == *x) << "n";
}
我知道编写的代码是失败的,因为equityBounce()中的lhs是Base*,所以它甚至不知道equityCheck()的哪个版本需要a*。但我不知道该怎么办。
为什么它不起作用
双调度实现的问题在于,您期望调用最特定的equalityCheck()
。
但是您的实现完全基于多态基类,并且equalityCheck(const A*)
重载,但不会覆盖equalityCheck(const Base*)
!
Otherhise说,在编译时,编译器知道A::equalityBounce()
可以调用equalityCheck(A*)
(因为this
是A*
),但不幸的是,它调用的Base::equalityCheck()
没有A*
参数的专用版本。
如何实现
为了使双分派工作,您需要在基类中具有双分派equityCheck()的特定类型实现。
要做到这一点,基地需要意识到它的后代:
struct A;
struct Base {
virtual bool operator==(const Base& rhs) const
{
return rhs.equalityBounce(this);
}
virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
virtual bool equalityCheck(const Base* lhs) const = 0;
virtual bool equalityCheck(const A* lhs) const = 0;
};
struct A : public Base {
...
bool equalityBounce(const Base* lhs) const override{
return lhs->equalityCheck(this);
}
bool equalityCheck(const Base* rhs) const override {
return false;
}
bool equalityCheck(const A* rhs) const override{
return a == rhs->a;
}
};
请注意override
的使用,以确保函数真正覆盖基的虚拟函数
有了这个实现,它将发挥作用,因为:
A::equalityBounce()
将呼叫Base::equalityCheck()
- 在该函数的所有重载版本中,它将选择
Base::equalityCheck(A*)
,因为this
是A*
- 被调用的CCD_ 16对象将调用其CCD_。如果
lhs
是A*
,则它将因此进行A::equalityCheck(A*)
,这将产生期望的(正确的)结果祝贺 - 假设CCD_ 21将是指向同样从CCD_ 23导出的另一类CCD_。在这种情况下,
lhs->equalityCheck(A*)
将调用X::equalityCheck(A*)
,并且还可以返回正确的响应,考虑到您将比较X
和A
如何使其可扩展?双重调度地图
使用强类型语言进行双重分派的问题在于,"反弹"对象需要知道如何与特定(预先已知)类进行比较。由于源对象和反弹对象具有相同的多态基类型,因此基需要知道所有涉及的类型。这种设计严重限制了可扩展性。
如果你想在基类中添加任何派生类型,而不需要事先知道它,那么你必须遍历动态类型(无论是dynamic_cast还是typeid):
我在这里向你提出一个关于动态可扩展性的建议。它使用单一调度来比较相同类型的两个对象,并使用双重调度映射来比较它们之间的不同类型(如果未声明任何内容,则默认返回false):
struct Base {
typedef bool(*fcmp)(const Base*, const Base*); // comparison function
static unordered_map < type_index, unordered_map < type_index, fcmp>> tcmp; // double dispatch map
virtual bool operator==(const Base& rhs) const
{
if (typeid(*this) == typeid(rhs)) { // if same type,
return equalityStrict(&rhs); // use a signle dispatch
}
else { // else use dispatch map.
auto i = tcmp.find(typeid(*this));
if (i == tcmp.end() )
return false; // if nothing specific was foreseen...
else {
auto j = i->second.find(typeid(rhs));
return j == i->second.end() ? false : (j->second)(this, &rhs);
}
}
}
virtual bool equalityStrict(const Base* rhs) const = 0; // for comparing two objects of the same type
};
然后,A类将被重写为:
struct A : public Base {
A(int eh) : a(eh) {}
int a;
bool equalityStrict(const Base* rhs) const override { // how to compare for the same type
return (a == dynamic_cast<const A*>(rhs)->a);
}
};
使用此代码,您可以将任何对象与相同类型的对象进行比较。现在为了展示可扩展性,我创建了一个struct X
,其成员与A
相同。如果我想让A和X共付,我只需要定义一个比较函数:
bool iseq_X_A(const Base*x, const Base*a) {
return (dynamic_cast<const X*>(x)->a == dynamic_cast<const A*>(a)->a);
} // not a member function, but a friend.
然后,为了使动态双调度工作,我必须将此功能添加到双调度图中:
Base::tcmp[typeid(X)][typeid(A)] = iseq_X_A;
那么结果很容易验证:
Base *w = new A(1), *x = new A(2), *y = new X(2);
std::cout << (*w == *w) << "n"; // true returned by A::equalityStrict
std::cout << (*w == *x) << "n"; // false returned by A::equalityStrict
std::cout << (*y == *x) << "n"; // true returned by isseq_X_A
如果您需要一个虚拟的equals运算符,并且希望避免dynamic_cast,则可以向基类中添加一个指示类型的枚举类型,并生成一个虚拟getter,然后在匹配的情况下执行静态强制转换。
enum ClassType { AType, BType };
Class A
{
public:
virtual ClassType getType ();
virtual bool operator ==(const A& a ) const;
};
// in B implementation
virtual bool B::operator ==(const A& a)
{
if (!A::operator==(a)) return false;
if(a.getType () != ClassType::BType) return false;
const B& b = static_cast <const& B>(a);
// do B == checks
return true;
}
尽管由于dynamic_cast
的原因速度较慢,但我认为最舒适的解决方案是下一个:
#include <iostream>
struct Base {
virtual bool operator==(const Base& rhs) const
{ return equalityBounce(&rhs); }
virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
};
template<typename Derived>
struct BaseHelper : public Base
{
bool equalityBounce(const Base* rhs) const
{
const Derived* p_rhs = dynamic_cast<const Derived*>(rhs);
if (p_rhs == nullptr)
return false;
else
return p_rhs->equalityCheck
(reinterpeter_cast<const Derived*>(this));
}
virtual bool equalityCheck(const Derived*) const = 0;
};
struct A : public BaseHelper<A> {
A(int eh) : a(eh) {}
int a;
virtual bool equalityCheck(const A* rhs) const
{ return a == rhs->a; }
};
int main() {
Base *w = new A(1), *x = new A(2);
std::cout << (*w == *w) << "n"; // Prints 1.
std::cout << (*w == *x) << "n"; // Prints 0.
}
通过这种方式,您只需要关心比较与"me"相同派生类型的对象。您不需要编写更多的重载,因为BaseHelper为您提供了所有的辅助工作。