当我事先不知道所有类时,如何实现双重调度?



我有一个基类,它(可能)有很多子类,我希望能够比较基类的任何两个对象以获得相等性。我试图在不调用亵渎typeid关键字的情况下做到这一点。

#include <iostream>
struct Base {
    virtual bool operator==(const Base& rhs) const
        {return rhs.equalityBounce(this);}
    virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
    virtual bool equalityCheck(const Base* lhs) const = 0;
};
struct A : public Base {
    A(int eh) : a(eh) {}
    int a;
    virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const{
        return lhs->equalityCheck(this);
    }
    virtual bool equalityCheck(const Base* rhs) const {return false;}
    virtual bool equalityCheck(const A* rhs) const {return a == rhs->a;}
};

int main() {
    Base *w = new A(1), *x = new A(2);
    std::cout << (*w == *w) << "n";
    std::cout << (*w == *x) << "n";
}

我知道编写的代码是失败的,因为equityBounce()中的lhs是Base*,所以它甚至不知道equityCheck()的哪个版本需要a*。但我不知道该怎么办。

为什么它不起作用

双调度实现的问题在于,您期望调用最特定的equalityCheck()

但是您的实现完全基于多态基类,并且equalityCheck(const A*)重载,但不会覆盖equalityCheck(const Base*)

Otherhise说,在编译时,编译器知道A::equalityBounce()可以调用equalityCheck(A*)(因为thisA*),但不幸的是,它调用的Base::equalityCheck()没有A*参数的专用版本。

如何实现

为了使双分派工作,您需要在基类中具有双分派equityCheck()的特定类型实现。

要做到这一点,基地需要意识到它的后代:

struct A; 
struct Base {
    virtual bool operator==(const Base& rhs) const
    {
        return rhs.equalityBounce(this);
    }
    virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
    virtual bool equalityCheck(const Base* lhs) const = 0;
    virtual bool equalityCheck(const A* lhs) const = 0;
};
struct A : public Base {
    ...
    bool equalityBounce(const Base* lhs) const override{  
        return lhs->equalityCheck(this);
    }
    bool equalityCheck(const Base* rhs) const override {
        return false; 
    }
    bool equalityCheck(const A* rhs) const override{
        return a == rhs->a;
    }
};

请注意override的使用,以确保函数真正覆盖基的虚拟函数

有了这个实现,它将发挥作用,因为:

  • A::equalityBounce()将呼叫Base::equalityCheck()
  • 在该函数的所有重载版本中,它将选择Base::equalityCheck(A*),因为thisA*
  • 被调用的CCD_ 16对象将调用其CCD_。如果lhsA*,则它将因此进行A::equalityCheck(A*),这将产生期望的(正确的)结果祝贺
  • 假设CCD_ 21将是指向同样从CCD_ 23导出的另一类CCD_。在这种情况下,lhs->equalityCheck(A*)将调用X::equalityCheck(A*),并且还可以返回正确的响应,考虑到您将比较XA

如何使其可扩展?双重调度地图

使用强类型语言进行双重分派的问题在于,"反弹"对象需要知道如何与特定(预先已知)类进行比较。由于源对象和反弹对象具有相同的多态基类型,因此基需要知道所有涉及的类型。这种设计严重限制了可扩展性。

如果你想在基类中添加任何派生类型,而不需要事先知道它,那么你必须遍历动态类型(无论是dynamic_cast还是typeid):

我在这里向你提出一个关于动态可扩展性的建议。它使用单一调度来比较相同类型的两个对象,并使用双重调度映射来比较它们之间的不同类型(如果未声明任何内容,则默认返回false):

struct Base {
    typedef bool(*fcmp)(const Base*, const Base*);  // comparison function
    static unordered_map < type_index, unordered_map < type_index, fcmp>> tcmp;  // double dispatch map
    virtual bool operator==(const Base& rhs) const
    {
        if (typeid(*this) == typeid(rhs)) {  // if same type, 
            return equalityStrict(&rhs);     // use a signle dispatch
        }
        else {                              // else use dispatch map.  
            auto i = tcmp.find(typeid(*this));
            if (i == tcmp.end() ) 
                return false;              // if nothing specific was foreseen...
            else {
                auto j = i->second.find(typeid(rhs));
                return j == i->second.end() ? false : (j->second)(this, &rhs);
            }
        }
    }
    virtual bool equalityStrict(const Base* rhs) const = 0;  // for comparing two objects of the same type
};  

然后,A类将被重写为:

struct A : public Base {
    A(int eh) : a(eh) {}
    int a;
    bool equalityStrict(const Base* rhs) const override {  // how to compare for the same type
        return (a == dynamic_cast<const A*>(rhs)->a); 
        }
};

使用此代码,您可以将任何对象与相同类型的对象进行比较。现在为了展示可扩展性,我创建了一个struct X,其成员与A相同。如果我想让A和X共付,我只需要定义一个比较函数:

bool iseq_X_A(const Base*x, const Base*a) {
    return (dynamic_cast<const X*>(x)->a == dynamic_cast<const A*>(a)->a);
}  // not a member function, but a friend.  

然后,为了使动态双调度工作,我必须将此功能添加到双调度图中:

Base::tcmp[typeid(X)][typeid(A)] = iseq_X_A;

那么结果很容易验证:

Base *w = new A(1), *x = new A(2), *y = new X(2);
std::cout << (*w == *w) << "n";  // true returned by A::equalityStrict
std::cout << (*w == *x) << "n";  // false returned by A::equalityStrict 
std::cout << (*y == *x) << "n";  // true returned by isseq_X_A

如果您需要一个虚拟的equals运算符,并且希望避免dynamic_cast,则可以向基类中添加一个指示类型的枚举类型,并生成一个虚拟getter,然后在匹配的情况下执行静态强制转换。

enum ClassType { AType, BType };
Class A 
{
public:
virtual ClassType getType ();
virtual bool operator ==(const A& a ) const;
};
// in B implementation
virtual bool B::operator ==(const A& a)
{
if (!A::operator==(a)) return false;
if(a.getType () != ClassType::BType) return false;
const B& b = static_cast <const& B>(a);
// do B == checks
return true;
}

尽管由于dynamic_cast的原因速度较慢,但我认为最舒适的解决方案是下一个:

#include <iostream>
struct Base {
    virtual bool operator==(const Base& rhs) const
    { return equalityBounce(&rhs); }
    virtual bool equalityBounce(const Base* lhs) const = 0;
};
template<typename Derived>
struct BaseHelper : public Base
{
    bool equalityBounce(const Base* rhs) const
    {
        const Derived* p_rhs = dynamic_cast<const Derived*>(rhs);
        if (p_rhs == nullptr)
            return false;
        else
            return p_rhs->equalityCheck
             (reinterpeter_cast<const Derived*>(this));
    }
    virtual bool equalityCheck(const Derived*) const = 0;
};
struct A : public BaseHelper<A> {
    A(int eh) : a(eh) {}
    int a;
    virtual bool equalityCheck(const A* rhs) const
    { return a == rhs->a; }
};

int main() {
   Base *w = new A(1), *x = new A(2);
   std::cout << (*w == *w) << "n"; // Prints 1.
   std::cout << (*w == *x) << "n"; // Prints 0.
}

通过这种方式,您只需要关心比较与"me"相同派生类型的对象。您不需要编写更多的重载,因为BaseHelper为您提供了所有的辅助工作。

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