我正在尝试创建一个基于Spotify的libspotify SDK的流应用程序。
为了在C#中实现这一点,我使用了ohLibspotify绑定和包装器。这只是一个薄薄的抽象层,所以大部分都是到libspotify SDK的1:1映射。要播放传入的PCM数据,我正在使用NAudio库。
大多数时候我都能演奏第一首曲目。然后,当我加载第二个时,我在尝试调用sp_session_player_load()
时得到一个AccessViolationException
。此外,这种情况有时发生在我第一次尝试演奏曲目时,有时发生在第三次。
这是我用来播放曲目的功能。
public void playTrack(string track, string juke)
{
new Thread(new ThreadStart(() =>
{
var playable = Link.CreateFromString(string.Format("spotify:track:{0}", track)).AsTrack();
if (playing)
{
player.Pause();
App.Logic.spotify.sp_session.PlayerUnload();
}
buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat())
{
BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(120),
DiscardOnBufferOverflow = false
};
var waitEvent = new AutoResetEvent(false);
while (!playable.IsLoaded())
{
waitEvent.WaitOne(30);
}
App.Logic.spotify.sp_session.PlayerLoad(playable);
App.Logic.spotify.sp_session.PlayerPlay(true);
player = new WaveOut();
player.Init(buffer);
player.Play();
playing = true;
})).Start();
}
AccessViolationException发生在包装库中以下代码的第6行。
[DllImport("libspotify")]
internal static extern SpotifyError sp_session_player_load(IntPtr @session, IntPtr @track);
public void PlayerLoad(Track @track)
{
SpotifyError errorValue;
errorValue = NativeMethods.sp_session_player_load(this._handle, track._handle);
SpotifyMarshalling.CheckError(errorValue);
}
流式回调:
public override void GetAudioBufferStats(SpotifySession session, out AudioBufferStats stats)
{
stats = new AudioBufferStats()
{
samples = App.Logic.spotify.player.buffer.BufferedBytes / 2,
stutter = 0
};
}
public override int MusicDelivery(SpotifySession session, AudioFormat format, IntPtr frames, int num_frames) {
int incoming_size = num_frames * format.channels * 2;
try
{
if (incoming_size > sample_buffer.Length)
{
short rendered_frames = Convert.ToInt16(Math.Floor((sample_buffer.Length / format.channels / 2d)));
short rendered_size = Convert.ToInt16(rendered_frames * format.channels * 2);
Marshal.Copy(frames, sample_buffer, 0, rendered_size);
App.Logic.spotify.player.buffer.AddSamples(sample_buffer, 0, rendered_size);
return rendered_frames;
}
else
{
Marshal.Copy(frames, sample_buffer, 0, incoming_size);
App.Logic.spotify.player.buffer.AddSamples(sample_buffer, 0, incoming_size);
return num_frames;
}
}
catch (Exception e)
{
return 0;
}
}
AccessViolationException
的可能来源。在我的情况下,它是线程,有多个线程同时访问Spotify会话对象。
如果这也可能是你的问题,你可能想看看这篇文章。它谈到了C#和VB.Net中的线程同步。这真的很容易。
lock(sessionLock)
{
App.Logic.spotify.sp_session.PlayerLoad(playable);
App.Logic.spotify.sp_session.PlayerPlay(true);
}
sessionLock
对象可以是Object
类型的简单实例化。尽管不建议为此使用任何"实际"对象。在我的情况下,我做了以下操作:
public class Player
{
private object sessionLock = new object();
// Rest of code with locks
}
通过这种方式,您可以在每次想要访问SpotifySession
对象时锁定sessionLock
对象。因此,当线程1正在加载歌曲并且线程2希望同时处理事件时,线程2将被阻塞,直到sessionLock
上的锁定被解除。
正如@Weeble所建议的,如果线程不是问题所在,你可能还想研究其他一些事情。
- 你可能没有正确处理spotify的引用计数,意外地过早地减少了引用计数,或者忘记在必要的地方增加引用计数
- 您可能正在破坏处理本机指针的音乐回调中的内存
- ohLibspotify或libspotify中可能存在错误。如果你认为是这样,那么去ohLibspotify回购或开放家庭论坛报告你的问题