我正在尝试将CMake与将在Visual Studio 2012上运行的Qt和LuaJIT一起使用。我设法运行了Qt,但我不知道如何将LuaJIT库添加到项目中。我正在使用从克隆的LuaJIT源http://luajit.org/git/luajit-2.0.git,它是通过运行.bat文件构建的。
我不在乎LuaJIT将由CMake构建,我只需要链接库并将头添加到项目中。
我从项目中删除了lib文件夹。。。不值得麻烦的是,有依赖性加上项目精简cmake文件:D
我的项目层次结构是:
+lib
-luajit-2.0
+src
-my sources
+ui
-ui files
-CMakeLists.txt
CMakeLists.txt文件如下所示:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
set(PROJECT "Grapedit")
project(${PROJECT})
# Qt Stuff
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
find_package(Qt5Widgets REQUIRED)
set(SOURCE_FILES
src/main.cpp
src/mainwindow.h
src/mainwindow.cpp
)
set(UI_FILES
ui/mainwindow.ui
)
source_group("UI Files" FILES ${UI_FILES})
qt5_wrap_ui(UI_HEADERS ${UI_FILES})
source_group("Generated UI Headers" FILES ${UI_HEADERS})
add_executable(${PROJECT} ${SOURCE_FILES} ${UI_HEADERS} ${UI_FILES})
qt5_use_modules(${PROJECT} Widgets)
我的解决方案
所以它终于起作用了,我犯了几个新手错误…:)我会把它们写下来给其他人:
- 不知道查找模块是什么。。。这将搜索环境并设置库的位置或未找到它们的标志。由于LuaJIT与Lua51兼容,因此可以使用
find_package(Lua51)
- 您的库必须在某种程度上对CMake可见。在Windows上,最简单的方法是将它们添加到PATH变量中。或者,您可以将库的路径添加到CMake变量
CMAKE_PREFIX_PATH
。打开查找模块,例如FindLua51.cmake
,您将看到您的库必须如何组织。在windows上,我必须安装LuaJIT手动创建的LuaJIT文件夹,我已经将*.h文件放入include子文件夹,将*.dll放入bin子文件夹,并将*.lib放入lib子文件夹。然后将bin文件夹添加到PATH,并将LUA_DIR设置为LuaJIT文件夹 - 在include文件夹上使用
include_directories
- 则必须链接库
target_link_libraries
,但在add_executable
之后
我的CMakeLists.txt文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
# Declare project variables...
set (PROJECT "Grapedit")
set (
SOURCE_FILES
src/main.cpp
src/mainwindow.h
src/mainwindow.cpp
)
set(UI_FILES
ui/mainwindow.ui
)
# Set project name
project(${PROJECT})
# Include Lua directories
include_directories(${LUA_INCLUDE_DIR})
# Qt Stuff
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
# Find packages...
# Will find also LuaJIT, but must be named same as Lua51 and installed into directories
find_package(Lua51)
# Find Qt modules, every module separately
find_package(Qt5Widgets REQUIRED)
# Create nice groups in IDEs
source_group("UI Files" FILES ${UI_FILES})
source_group("Generated UI Headers" FILES ${UI_HEADERS})
# Use Qt UI files
qt5_wrap_ui(UI_HEADERS ${UI_FILES})
# Create executable
add_executable (
${PROJECT}
${SOURCE_FILES}
${UI_HEADERS}
${UI_FILES}
)
# Link libraries...
# Must be after executable is created!
# Link Qt modules
qt5_use_modules (
${PROJECT}
Widgets
)
# Link Lua
target_link_libraries(${PROJECT} ${LUA_LIBRARIES})
# Will not show new windows prompt when running program
if (MSVC)
set_target_properties(${PROJECT} PROPERTIES
WIN32_EXECUTABLE YES
LINK_FLAGS "/ENTRY:mainCRTStartup"
)
endif ()
您缺少实际链接,可以使用以下语句进行修改:
target_link_libraries(${PROJECT} luajit-5.1)
当然,如果这个lua-jit可以有一个cmake查找模块,或者config/version文件,这将更好,这取决于它的确切构建系统。
你可以从这里获取查找模块:
https://github.com/brimworks/lua-zlib/blob/master/cmake/Modules/FindLuaJIT.cmake
然后你可以链接如下:
target_link_libraries(${PROJECT} ${LUA_LIBRARIES})
您可以看到,通过这种方式,它将变得更加动态,而不是硬编码确切的名称。查找模块将提供详细信息。
请注意,您可能需要使用相应的变量来包含标头,如下所示:
include_directories(${LUA_INCLUDE_DIR})
这将分别负责自动查找包含目录,而无需对其进行硬编码
您还需要在CMakeLists.txt中添加以下行:
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
您需要将下载的find模块放在"cmake"子文件夹中。
有关此主题的更多详细信息,请参阅下页:
CMake:如何查找库