i使用 ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun
方法渲染文本,但会变得有些模糊。但是,如果我使用ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout
方法,文本很清楚,因为DirectWrite执行PixelSnapping
。
所以我的问题是,即使我使用ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun
方法,我该如何进行像素?
我试图绕坐标:
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)
,但仅在某些情况下有所帮助。
在使用direct2d呈现文本之前,圆形坐标的正确方法是什么?
非常感谢您,任何帮助都将不胜感激。
简短的答案是,您无法使用DrawGlyphRun()
做到这一点。Pixel捕捉模式通过Direct2D实施的IDWriteTextRenderer
传达给IDWriteTextLayout::Draw()
。DrawGlyphRun()
不在布局上运行,因此您没有相同的控制方法。
关于坐标圆形,您可能想朝水平方向围式圆形以进行水平布局,而您的示例不这样做。
为了避免文本模糊,应将字形的Y
位置舍入。就像您一样:
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)
但是,您还应该考虑ID2D1RenderTarget::GetTransform
。如果变换导致1个以外的比例或导致垂直偏移,则需要计算出出现字形的实际位置,并且只有然后圆。