Unity 2D 两个圆碰撞体



我是Unity的新手,正在尝试编写一个2D程序,其中屏幕上有多个圆圈,并在每次它们与另一个圆圈或边距碰撞时使它们改变方向。

以下是我在 Update 方法中为圆与边距碰撞时编写的代码:

transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < GameManager.bottomLeft.y + radius && direction.y < 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.y > GameManager.topRight.y - radius && direction.y > 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.x < GameManager.bottomLeft.x + radius && direction.x < 0)
{
direction.x = -direction.x;
}
if(transform.position.x > GameManager.topRight.x - radius && direction.x > 0)
{
direction.x = -direction.x;
}

方向在方法Start定义为new Vector2(Random.value, Random.value)。现在我在网上读到,如果两个圈子相遇,我可以在

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Ball")
{
}  
}

如何编写代码,使两个圆在碰撞时改变方向?

我不确定您如何定义direction但是如果碰撞体被标记为Ball,这会在碰撞时direction更改两个对象,但是,如果您尝试做一些更像镜像运动的事情,您可能希望通过旋转来更改某些内容。

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Ball")
{
GameObject CollidedObject = collision.gameObject;
CollidedObject.direction.x = -CollidedObject.direction.x;
CollidedObject.direction.y = -CollidedObject.direction.y;
this.direction.x = -this.direction.x;
this.direction.y = -this.direction.y;
}  
}

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