我试图找出我在代码中做错了什么。我正在使用 JOGL。
我想在给定对象内制作两个 VCO,一个用于顶点,另一个用于索引。
函数内部没有错误init(GLAutoDrawable glAutoDrawable)
但运行程序时display(GLAutoDrawable glAutoDrawable)
不显示我的对象。
我哪里犯了错误?谢谢你的帮助。
我的代码:
public class Test1 implements GLEventListener {
private int program;
IntBuffer vao = IntBuffer.allocate(1);
private IntBuffer buffers = IntBuffer.allocate(2);
private float[] vertices = {
-0.853250f, -0.136293f, -0.188932f,
-0.129650f, 0.416492f, 0.336788f,
-1.129635f, 0.416492f, 0.661708f,
-1.747674f, 0.416492f, -0.188932f,
-1.129635f, 0.416492f, -1.039572f,
-0.129650f, 0.416492f, -0.714652f,
-0.576865f, 1.310922f, 0.661708f,
-1.576849f, 1.310922f, 0.336788f,
-1.576849f, 1.310922f, -0.714652f,
-0.576865f, 1.310922f, -1.039572f,
0.041175f, 1.310922f, -0.188932f,
-0.853250f, 1.863707f, -0.188932f
};
有相当多的事情是错误的。
- 您的顶点着色器非常清楚地是片段着色器的代码。我不知道你从哪里复制它,但你需要解决这个问题。
-
gluPerspective
旨在与固定函数管道一起使用。当您使用可编程着色器时,它不起作用。您需要在顶点着色器中放置投影矩阵的制服,并将该矩阵手动传递给 GL。 - 大多数 OpenGL 的 Java 包装器要求它们的缓冲区是"直接分配的",这意味着后备内存是本机分配的,而不是 Java 分配的。最简单的方法是使用
ByteBuffer.allocateDirect(sizeInBytes);
,它返回一个ByteBuffer
,然后可以使用asFloatBuffer
和asIntBuffer
将其转换为IntBuffer
或FloatBuffer
。