Phaser3街机物理世界综述



我正试图使用Arcade Physics引擎在Phaser3(javascript(中制作一款小行星游戏。

我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧返回的效果。

API文档描述了一个函数,该函数允许您"在Phaser.Physics.Arcade.World#边界内包裹对象的坐标(或多个对象的坐标(">

我很难实现它。我有一个小行星小组,叫做小行星。目前我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);,但这并没有达到预期的效果。

原来我只是在错误的地方调用——我把调用从创建函数移到了更新函数,一切都正常了!

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