我正试图使用Arcade Physics引擎在Phaser3(javascript(中制作一款小行星游戏。
我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧返回的效果。
API文档描述了一个函数,该函数允许您"在Phaser.Physics.Arcade.World#边界内包裹对象的坐标(或多个对象的坐标(">
我很难实现它。我有一个小行星小组,叫做小行星。目前我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);
,但这并没有达到预期的效果。
原来我只是在错误的地方调用——我把调用从创建函数移到了更新函数,一切都正常了!