所以我正在尝试使用sing方法来播放我在顶部创建的一个音频片段。我知道我需要一个音频源,我只是不知道它如何与音频剪辑相适应。我目前没有为这个脚本所分配的对象分配音频源,所以这可能会影响事情。谢谢你的帮助。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Piano : MonoBehaviour {
private List<AudioClip> notes = new List<AudioClip>();
public string voice;
public AudioClip ash1, a1, b1, csh1, c1, dsh1, d1, e1, f1, fsh1, g1, gsh1;
// Use this for initialization
void Start () {
//octave1
notes.Add(a1); notes.Add(b1); notes.Add(ash1); notes.Add(c1); notes.Add(csh1);notes.Add(d1); notes.Add(dsh1);
notes.Add(e1); notes.Add(f1); notes.Add(g1); notes.Add(gsh1);
WarmUp(voice);
}
//consider adding countertenor, true alto (i am using mezzo soprano), and baritone.
void WarmUp(string vp)
{
//high and low end of voice parts
// 30 = c4 for example
int high;
int low;
ArrayList range = new ArrayList();
//c4 to c6
if (vp == "Soprano")
{
high = 0; //this is just a range to make the code shorter
low = 7;
for(int i = low; i < high; i++)
{
range.Add(notes[i]);
}
Sing(range);
}
}
/**
* @Param: range. the arraylist of range of notes.
* shift the pitch UP one half step if the up arrow key is pressed
* shift the pitch down one half step if the down arrow key is pressed
* shift the pitch up a third (4 half steps) if the left arrow key is pressed
* shift the pitch up a fifth (7 half steps) if the right arrow key is pressed
*/
void Sing(ArrayList range)
{
//how to play one of the audioclips in range here
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
如果将AudioSource
组件附加到GameObject
,则可以将AudioSource
变量设置到该组件,然后调用setter函数clip(AudioClip x)
来设置源应该播放的剪辑。这时,您可以直接调用Play()
,等待音频片段的长度。
代码应该不会太难理解,但如果您还有任何问题,请毫不犹豫地提出。祝你好运
将AudioSource
组件附加到您的GameObject。
在Sing
:中
yourAudioSource.clip = (AudioClip)range[Random.Range(0, range.Count)];
yourAudioSource.Play()
您还可以考虑将ArrayList range
更改为List<AudioClip> range
或类似内容,以避免投射
取一个变量AudioSource_aSource和AudioClip_aClip,并将音频源游戏对象分配给检查器上的_aSource和clip,如果要播放声音,只需写入_aSource。播放OneShot(a_Clip(它。