这是哪种设计模式:工厂方法还是抽象工厂



我正在阅读关于创建设计模式的文章,并设法完全混淆了工厂,抽象工厂和工厂方法。

我在下面发布了一个代码片段。有人会好心让我知道哪一个是这和(如果可能的话)可以对代码做什么改变,使其属于其他类别?

#include "iostream.h"
#define QUIT 2
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "circle : draw" << endl;
    }
};
class Square : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "square : draw" << endl;
    }
};
class Factory {
public:
    virtual Shape* createInstance(int id) = 0;
};
class SimpleShapeFactory : public Factory {
public:
    Shape* createInstance( int id) {
        if(id == 0)
            return new Circle;
        else if(id == 1)
            return new Square;
        else 
            return new Circle; //as a default
    }
};
int main() {
    Factory* factory = new SimpleShapeFactory();
    int choice = 0;
    Shape* shape;
    do
    {
        cout<<"n 0. Circle";
        cout<<"n 1. Square";
        cout<<"n 2. Quit";
        cout<<"n Enter your choice : ";
        cin>>choice;
        if(choice == QUIT)
            break;
        shape = factory->createInstance(choice);
        shape->draw();
    } while (choice !=QUIT);
}

这不是GOF的创建模式。它是抽象工厂模式的一种变体,有时称为参数化工厂模式。参数化工厂根据传递给create方法的参数(通常是Id或类型说明符)创建不同的对象。

示例中的GOF工厂方法是这样的(只是一个示例…非意义…)

struct AreaCalculator {
    virtual double calculateArea() = 0;
};
struct CircleCalculator {
    CircleCalculator(const Circle& circle);
    double calculateArea() override;
};
struct Shape {
    virtual void draw() = 0;
    // This is the factory method:
    virtual std::unique_ptr<AreaCalculator> createCalculator() = 0;
};
struct Circle : Shape {
    void draw() override {
        cout << "circle : draw" << endl;
    }
    std::unique_ptr<AreaCalculator> createCalculator() {
        return make_unique<AreaCalculator>(*this);
    }
};

一个GOF抽象工厂应该是这样的

struct Circle {
    virtual void draw() = 0;
};
struct StdoutCircle : Circle {
    void draw() override {
        cout << "circle : draw" << endl;
    }
};
struct Win32Circle : Circle {
    void draw() override {
        // ....
    }
};

struct ShapeFactory {
    virtual std::unique_ptr<Circle> createCircle() = 0;
    virtual std::unique_ptr<Rect> createRect() = 0;
};
struct StdoutShapeFactory : ShapeFactory {
    std::unique_ptr<Circle> createCircle() override {
        return make_unique<StdoutCircle>();
    }
    std::unique_ptr<Rect> createRect() override {
        // ...
    }
};

有两种相关的模式:工厂方法模式和抽象工厂模式。你的接近第二个。有No模式命名为Abstract

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