我正在使用Canvas/Surfaceview
开发一款2d游戏,并且有线程问题。所以我想要完成的是一些背景的东西,比如:每秒钟SpawnEnemy()
或滴答秒或攻击。
我尝试线程。等等,但这只会导致痛苦,并使我的游戏每秒2帧。
这是我的gamelloop:
import android.graphics.Canvas;
public class GameLoopThread extends Thread {
static final long FPS = 20;
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000 / FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
所以我想要一些在后台滴答滴答的东西(秒)而不是thread。wait.
你应该让你的线程正常运行游戏大约60fps,看看这个例子:我如何在画布中使用动画框架?
如果你想在每一秒钟做一些事情,那么你要么在onDraw()中计算帧数,每60帧做一次,或者如果你需要更高的精度,那么在每次onDraw()中检查系统时间并在一秒钟过去时做一些事情。
你还应该考虑使用两个方法,一个用于绘制onDraw(),另一个用于从线程调用的游戏逻辑。
你可以使用AsyncTask在后台运行