Android开发:游戏背景循环



我正在使用Canvas/Surfaceview开发一款2d游戏,并且有线程问题。所以我想要完成的是一些背景的东西,比如:每秒钟SpawnEnemy()或滴答秒或攻击。

我尝试线程。等等,但这只会导致痛苦,并使我的游戏每秒2帧。

这是我的gamelloop:

import android.graphics.Canvas;
public class GameLoopThread extends Thread {
       static final long FPS = 20;
       private GameView view;
       private boolean running = false;
       public GameLoopThread(GameView view) {
             this.view = view;
       }
       public void setRunning(boolean run) {
             running = run;
       }
       @Override
       public void run() {
             long ticksPS = 1000 / FPS;
             long startTime;
             long sleepTime;
             while (running) {
                    Canvas c = null;
                    startTime = System.currentTimeMillis();
                    try {
                           c = view.getHolder().lockCanvas();
                           synchronized (view.getHolder()) {
                                  view.onDraw(c);
                           }
                    } finally {
                           if (c != null) {
                                  view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                           }
                    }
                    sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
                    try {
                           if (sleepTime > 0)
                                  sleep(sleepTime);
                           else
                                  sleep(10);
                    } catch (Exception e) {}
             }
       }
}

所以我想要一些在后台滴答滴答的东西(秒)而不是thread。wait.

你应该让你的线程正常运行游戏大约60fps,看看这个例子:我如何在画布中使用动画框架?

如果你想在每一秒钟做一些事情,那么你要么在onDraw()中计算帧数,每60帧做一次,或者如果你需要更高的精度,那么在每次onDraw()中检查系统时间并在一秒钟过去时做一些事情。

你还应该考虑使用两个方法,一个用于绘制onDraw(),另一个用于从线程调用的游戏逻辑。

你可以使用AsyncTask在后台运行

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