在 Visual Studio 10 中使用类型转换运算符重载时出现 C2440 错误



我遇到了C2440错误:

C:code>cl test.cpp /EHsc                       
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86                 
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.                                      
test.cpp                                                                                        
test.cpp(18) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'D<TYPE,SELECTOR>' to 'int'
    with
    [
        TYPE=int,
        SELECTOR=int
    ]
    Ambiguous user-defined-conversion

当我尝试使用 Visual Studio 10 编译以下测试代码时,它似乎在 clang -Weverything 和 armcc 上工作正常。

是否有特殊原因不起作用,除了"不要这样做"之外,还有其他解决方法吗?

#include <iostream>
template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D  {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}
    operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
    operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};
int main() {
    D<int, int> test3;
    int t3 = test3;
    D<int, char> test2;
    int t2 = test2;
    std::cout << +t3 << " " << +t2 << "n";  // Expected output "3 2" (which we get from clang)
    return 0;
}

编辑:我知道D<TYPE, int>案例提供了一个左值,而D<TYPE, non-int>案例只提供了一个右值。这是很有意为之的。

Ambiguous user-defined-conversion

模棱两可是关键词。

D<int, int> test3;
int t3 = test3;

在这里,编译器不知道该使用const int &D<int, char>::operator const int &()还是int &D<int, int>::operator int &()

问题是t3int的,而不是int&const int&.如果您实际使用引用,则一切正常(或至少如预期的那样(:

D<int, int> test3;
int& t31 = test3; //OK
const int& t32 = test3; //OK
D<int, char> test2;
int& t21 = test2; //Doesn't work
const int& t22 = test2; //OK

问题在于编译器决定是使用基类的 const 版本还是继承类的非 const 版本。

我建议您在继承类中重载运算符的 const 版本,以便编译器只能从此类中选择使用哪一个:

#include <iostream>
template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}
    operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
    operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
    operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};
int main() {
    D<int, int> test3;
    int t3 = test3; //OK
    int& t31 = test3; //OK
    const int& t32 = test3; //OK
    D<int, char> test2;
    int t2 = test2; //OK
    //int& t21 = test2; //Doesn't work
    const int& t22 = test2; //OK
    std::cout << +t3 << " " << +t2 << "n";  // Expected output "3 2" (which we get from clang)
    return 0;
}

解决此问题的其他方法:

您现在可以手动投射到int&

D<int, int> test3;
int t3 = (int&)test3;

或手动投射到const int&

D<int, int> test3;
int t3 = (const int&)test3;

或显式调用函数

D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator int &();

D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator const int &();

或者你可以使两个功能都const

template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
    operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
};

或者你可以删除函数的编辑(因为TYPE不会改变(。

template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}
    operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
};

然而,我想后 2 种变体不是您想要的,因为const.

operator TYPE&()有两个功能:

public D<int, int>::operator int&() 
private D<int, char>::operator const int&() const

可以称之为显式:

int t3 = test3.::D<int, int>::operator int&();

关于 GCC 允许调用(如果 Puplic 继承(:

int t3 = test3.::D<int, char>::operator const int&();

但对于 MSVC 不是

GCC 允许这两种变体,并且似乎是正确的:

D<int, int> test3;
const D<int, int> test4;
int t3 = test3; // called D<int, int>::operator int&();
int t4 = test4; // called D<int, char>::operator const int&() const;

MSVC 仅允许第二个变体。

MSVC 不认为 Test3 不是常量,也不会选择常量和非常量功能。

似乎是 msvc 错误。

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