Cocos2d Rocking Animation with CCRotateBy?



我是Cocos2d的新手,需要一些帮助。

我有一个精灵,我想向左旋转 45 度,再次居中,然后向右旋转约 45 度。 有点像摇摆的动作。

我希望在触摸实际精灵时完成此操作,而不仅仅是屏幕上的任何地方。

就像现在一样,当我触摸屏幕上的任何地方时,它会旋转 360 度(360 度用于测试),但每次我点击屏幕时,我都会得到一个新的精灵。

我的问题是,我该如何设置它,以便当我触摸精灵时它会执行我所追求的摇摆动作? 每次点击屏幕时都不会弹出新的精灵。

您可以检查UITouch所在的精灵(通过检查触摸点是否在每个精灵的矩形中),并根据您的要求以ccTouchesBeganccTouchesEnded启动动画。你可以看看 cocos2d 附带的"TouchesTest"示例。

您可以像这样实现动画:

CCAction *action = [CCSequence actions:
                    [CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
                    [CCRotateBy actionWithDuration:0.5 angle:90],
                    [CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
                    nil];
[theSprite runAction:action];

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新