使用绑定生成器绑定cocos2d节点的子类



绑定生成器对cocos2d-x jsb用户来说确实非常重要。然而,很少有信息告诉我如何使用它。我在上阅读了教程http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascript我可以生成一些简单的类。但是,当面对一个真正的项目时,简单的类并没有那么有用。

我编写了CCNode的一个子类,名为RectClip。我仍然不知道如何使用生成器生成绑定代码。当我简单地放置样本时,生成器会给我错误:无法打开cocos2d.h。

那么我怎么才能真正完成这项工作呢?我认为关键是如何配置.ini文件。但我不知道怎么做。

有一个由cocos2d-x使用的配置,位于:coos2d-x-source/tools/tojs我将类文件放在cocos2d-x文件夹下,并将类名添加到该配置中。它是有效的。

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