我有一个UISlider,我想将其值设置为从1到10。我使用的代码是.
let slider = UISlider()
slider.value = 1.0
// This works I know that
slider.value = 10.0
我想做的是制作UISlider的动画,这样它需要0.5秒才能改变。我不想让它变得更光滑。
到目前为止,我的想法是。
let slider = UISlider()
slider.value = 1.0
// This works I know that
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: .CurveEaseInOut, animation: { slider.value = 10.0 } completion: nil)
我正在Swift中寻找解决方案。
已编辑
经过一些讨论,我想我应该澄清两种建议解决方案之间的差异:
- 使用内置的UISlider方法
.setValue(10.0, animated: true)
- 将此方法封装在
UIView.animateWithDuration
由于作者明确要求进行0.5s的更改——可能由另一个操作触发——因此第二种解决方案更可取。
例如,考虑一个按钮连接到一个将滑块设置为其最大值的动作。
@IBOutlet weak var slider: UISlider!
@IBAction func buttonAction(sender: AnyObject) {
// Method 1: no animation in this context
slider.setValue(10.0, animated: true)
// Method 2: animates the transition, ok!
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: .CurveEaseInOut, animations: {
self.slider.setValue(10.0, animated: true) },
completion: nil)
}
运行一个仅存在UISlider
和UIButton
对象的简单UIVIewController
应用程序会产生以下结果。
- 方法1:即时幻灯片(即使
animated: true
) - 方法2:制作过渡动画。请注意,如果我们在此上下文中设置
animated: false
,则转换将是瞬时的
@dfri的答案的问题是蓝色最小跟踪器正在从100%移动到值,所以为了解决这个问题,你需要稍微改变一下方法:
extension UISlider
{
///EZSE: Slider moving to value with animation duration
public func setValue(value: Float, duration: Double) {
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
self.setValue(self.value, animated: true)
}) { (bol) -> Void in
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
self.setValue(value, animated: true)
}, completion: nil)
}
}
}