我的应用程序有一个mainActivity,它将视图设置为SurfaceView。
应用程序已启动并正确显示。我按下主页按钮。-->调用onPause时,Surfaceview被破坏,Thread被正确终止。现在,当我再次点击我的应用程序时,OnResume没有打电话,我看不到任何事情发生,事实上手机卡住了。
每次有新的曲面时,我都会创建一个新的线程。
我不确定为什么这个代码有问题,但我主要怀疑surfaceView中处理不当。?
请帮忙!!
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
BounceLogger.logIt(this, "surfaceCreated");
graphThread=new GraphUpdaterThread(mSurfaceHolder);
graphThread.runThread();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
BounceLogger.logIt(this, "surfaceDestroyed");
graphThread.stopThread();
graphThread= null;
}
@Override
public void onPause()
{
super.onPause();
//handleProcessPaused();
//mGsv.getThread().pauseThread();
BounceLogger.logIt(this,"onPause()");
}
@Override
public void onResume()
{
super.onResume();
//mGsv.getThread().resumeThread();
//init();
BounceLogger.logIt(this,"onResume()");
}
你能发布这个的adb日志吗?错误可能在onCreate()中。
当调用onPause()时,它会调用surfaceDestoryed(),然后可以调用onDestroy()。
当你重新打开你的应用程序时,它可能会再次调用onCreate(),而错误可能会在那时发生,这就是为什么onResume()永远不会被调用的原因。
没有logcat很难调试。
经过一番努力,我发布了代码的错误。
基本上在surfaceDestroyed中,我调用stopThread,它执行阻塞调用currentThread.Join()所以我的MainThread被阻塞,没有任何响应。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
BounceLogger.logIt(this, "surfaceDestroyed");
graphThread.stopThread();
graphThread= null;
}
我的线程实现
public void run()
{
BounceLogger.logIt(this, "run start!!");
while(!stop)
{
while(run)
{
updateThread();
}
if(!stop)
waitThread();
}
BounceLogger.logIt(this, "run end!!");
return;
}
public synchronized void stopThread()
{
run = false;
stop= true;
boolean retry = true;
while(retry)
{
try{
Thread.currentThread.join();
retry= false;
}
catch(Exception e)
{
}
}
}
我刚刚删除了stopThread函数中的join(),一切都很好!!。
注意:我通过每次设置停止、运行和创建新线程的标志来杀死我的线程!!