处理曲面视图时未调用OnResume



我的应用程序有一个mainActivity,它将视图设置为SurfaceView。

应用程序已启动并正确显示。我按下主页按钮。-->调用onPause时,Surfaceview被破坏,Thread被正确终止。现在,当我再次点击我的应用程序时,OnResume没有打电话,我看不到任何事情发生,事实上手机卡住了。

每次有新的曲面时,我都会创建一个新的线程。

我不确定为什么这个代码有问题,但我主要怀疑surfaceView中处理不当。?

请帮忙!!

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    BounceLogger.logIt(this, "surfaceCreated");
    graphThread=new GraphUpdaterThread(mSurfaceHolder);
    graphThread.runThread();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    BounceLogger.logIt(this, "surfaceDestroyed");
    graphThread.stopThread();
    graphThread= null;
}



@Override
    public void onPause()
    {
        super.onPause();
        //handleProcessPaused();
        //mGsv.getThread().pauseThread();
        BounceLogger.logIt(this,"onPause()");        
    }
    @Override
    public void onResume()
    {
        super.onResume();
        //mGsv.getThread().resumeThread();
        //init();
        BounceLogger.logIt(this,"onResume()");      
    }

你能发布这个的adb日志吗?错误可能在onCreate()中。

当调用onPause()时,它会调用surfaceDestoryed(),然后可以调用onDestroy()。

当你重新打开你的应用程序时,它可能会再次调用onCreate(),而错误可能会在那时发生,这就是为什么onResume()永远不会被调用的原因。

没有logcat很难调试。

经过一番努力,我发布了代码的错误。

基本上在surfaceDestroyed中,我调用stopThread,它执行阻塞调用currentThread.Join()所以我的MainThread被阻塞,没有任何响应。

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    BounceLogger.logIt(this, "surfaceDestroyed");
    graphThread.stopThread();                  
    graphThread= null;
}

我的线程实现

 public void run()
      {
          BounceLogger.logIt(this, "run start!!");
          while(!stop)
          {
              while(run)
              {
                updateThread(); 
              }
              if(!stop)
                  waitThread();
          }
          BounceLogger.logIt(this, "run end!!");
          return;
      } 
 public synchronized void stopThread()
  {
        run = false;     
        stop= true;
        boolean retry = true;
           while(retry)
           {
             try{
                Thread.currentThread.join();
                retry= false;
                }
             catch(Exception e)
             {
              } 
           }    
  }

我刚刚删除了stopThread函数中的join(),一切都很好!!。

注意:我通过每次设置停止、运行和创建新线程的标志来杀死我的线程!!

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新