我正在编写一个游戏引擎,我试图让它的所有功能都隐藏起来,而且基本上是无规则的,所以当程序员编写游戏时,他们不会关心某些东西需要如何或为什么这样或那样,我试着把它纯粹留给C++语言。
例如,我不希望他们:
//Going to create a new object on screen
Object* newObject = gameEngine.gameModels.NewObject(); //I don't want this
相反,我希望他们能够做到这一点:
//Going to create a new object on screen
Object* newObject = new Object();
newObject->Load("objectName"); //Done!
但为了实现这一点,我需要保留资源加载器的地址,这样我就可以调用适当的Load函数并进行实际加载,这就是我正在做的:
class BaseModel
{
friend GameEngine;
private:
static ResourceModule* moduleAddress;
};
class Model : public BaseModel
{
public:
void Load(char* assetName)
{
//use moduleAddress as needed
};
};
class GameEngine
{
public:
void Initialize()
{
myBaseModel.moduleAddress = &myResourceModule;
}
private:
ResourceModule myResourceModule;
BaseModel myBaseModel;
};
但是我在"static ResourceModule*resourceModuleAddress"行遇到了一个未解决的外部错误,我无法使"friend"关键字工作(它还表示变量是私有的,无法访问)。
关于如何完成我正在尝试做的事情,或者如何让这些代码正常工作,有什么建议吗?
未解决的外部错误来自于缺少静态成员的定义。此处的解决方案:初始化私有静态成员