创建表面时,有一个与之关联的缓冲区,该缓冲区用于保存与此表面相关的所有画布数据。并且在Android应用程序中一次可能会创建多个Surafce。
因此,我怀疑,因为像3一样有限的帧缓冲器数量,如何将每个表面的数据映射到最终的FrameBuffer 将更新?
" framebuffer"的概念正在过时。单个表面合成,但可能没有接收数据的实际框架。参见,例如,在此答案中注意到屏幕的各种方法。
创建表面时,有一个与之关联的缓冲区,该缓冲区用于保存与此表面相关的所有画布数据。并且在Android应用程序中一次可能会创建多个Surafce。
因此,我怀疑,因为像3一样有限的帧缓冲器数量,如何将每个表面的数据映射到最终的FrameBuffer 将更新?
" framebuffer"的概念正在过时。单个表面合成,但可能没有接收数据的实际框架。参见,例如,在此答案中注意到屏幕的各种方法。
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