用于碰撞检测的多边形位置不会更新?还是碰撞?



我正在使用多边形进行碰撞检测方法。我有一块岩石,朝着一定方向移动。

当我运行应用程序时,多边形将其呈现到一个完美的矩形中,当时岩石在启动时就在其中。

然而,它不是用 rock移动

public Polygon box;
private int width;
public int height;
public float [] vertices;
public Rock (float x, float y, int width, int height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    position = new Vector2(x, y);
    velocity = new Vector2(20, 0);
    vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width, position.y, position.x+width, position.y+height,
            position.x, position.y+height};
    box = new Polygon ();        
    box.setOrigin(width/2, height/2);
}
public void RockMove (float delta) {
    position.add(velocity.cpy().scl(delta));
    box.setVertices(vertices);
    box.setPosition(position.x, position.y);
}

岩石的精灵批次

public void render (float delta) {
    batch.begin();
    batch.enableBlending();
    batch.draw(rock, rock.GetX(), rock.GetY(), rock.GetWidth(), rock.GetHeight());
    batch.disableBlending();
    batch.end();
}

这是渲染类中的一些代码

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
    shapeRenderer.setColor(Color.RED);
shapeRenderer.polygon(Rock.vertices);
shapeRenderer.end();

再次,多边形显示出完美的表现,但不会移动。我没有任何错误。

编辑:我在岩石移动方法中再次定义了顶点,现在它们与岩石一起移动。

public void RockMove (float delta) {
    position.add(velocity.cpy().scl(delta));
    box.setVertices(vertices);
    box.setPosition(position.x, position.y);
vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width, 
position.y, position.x+width, position.y+height,
            position.x, position.y+height};
}

但由于某种原因,碰撞检测行不通。

不要在更新中再次定义顶点,而不是您应该使用polygon的转换版。

Polygon polygon=new Polygon();
float transformed[] = polygon.getTransformedVertices();

变换ventices是缩放,旋转和位置翻译后多边形的顶点。

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