在组件内部对本机组件进行反应



我有一个包含textInput的组件,还有一个带有滑块的组件也有textInput。由于两个textInput完全相同,我正在将带有textInput的组件导入带有滑块的组件中。当我关注textInput时,我想让滑块消失(焦点:true->隐藏滑块,焦点:false->显示滑块)由于textInput是在一个子组件上,我使用回调来获取子组件的焦点状态,并基于此更新父组件上的焦点状态。

问题是,由于我正在更新父对象的状态,所以整个事情都会被重新渲染,这也会重新渲染子对象,从而再次返回状态,从而使父对象再次渲染,并使子对象再次渲染从而使子对象返回状态,然后再次渲染父对象,依此类推。

我在这两个组件上都做了console.log,这种情况似乎发生了大约5次,直到它停止。有时滑块显示,即使焦点是真的,但其他时候滑块是隐藏的。

我的问题是,我如何只运行一次,或者至少当focus=true时,我如何使滑块始终隐藏(我已经将所有内容合并到一个组件中,这解决了问题,但我有另一个视图,它只需要textInput,所以如果我能将其拆分为两个组件,那就太好了)

我认为您正试图使用componentDidUpdate这样的生命周期方法来更改父组件的状态,这会导致渲染循环。相反,使用一个函数作为道具来设置新状态,然后使用shouldComponentUpdate方法,如下所示:

在子组件中:

func(param) {
this.props.setParam(param)
}

在父组件中:

setParam(param) {
this.setState(
// set the param here
);
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// do something with nextState
}
render() {
// do something
return <Child setParam={this.setParam} ... >;
}

这应该行得通。

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