iOS和安卓:相同的功能,相同的输入,不同的十进制输出



我们在iOS和Android中使用相同的函数,相同的输入数据,输出与第二个/第三个十进制数不同。

我无法理解原因,我们真的需要完全相同的输出。

遵循 iOS 功能:

func angleBoundSetFromPosition(userPosition: CLLocationCoordinate2D, distance: Double, bearing: Double) -> (CLLocationCoordinate2D) {
    let dist = Float(distance) / Float(6371)
    let brg = Float(bearing.degreesToRadians)
    let lat1 = Float(userPosition.latitude).degreesToRadians
    let lon1 = Float(userPosition.longitude).degreesToRadians
    let lat2 = asin(sin(lat1) * cos(dist) + cos(lat1) * sin(dist) * cos(brg))
    let lon2 = lon1 + atan2(sin(brg) * sin(dist) * cos(lat1), cos(dist) - sin(lat1) * sin(lat2))
    print("for: (bearing), dist: (dist), bearing: (brg),  lat1: (lat1), lon1: (lon1), lat2: (lat2), lon2: (lon2)")
    return CLLocationCoordinate2D(latitude: Double(lat2.radiansToDegrees), longitude: Double(lon2.radiansToDegrees))
}

扩展 iOS:

extension FloatingPoint {
    var degreesToRadians: Self { return self / 180 * .pi}
    var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}

这里是爪哇:

public static LatLng getDestinationPoint(LatLng source, double brng, double dist) {
            dist = dist / 6371;
            brng = Math.toRadians(brng);
            double lat1 = Math.toRadians(source.latitude), lon1 = Math.toRadians(source.longitude);
            double lat2 = Math.asin(Math.sin(lat1) * Math.cos(dist) +
                    Math.cos(lat1) * Math.sin(dist) * Math.cos(brng));
            double lon2 = lon1 + Math.atan2(Math.sin(brng) * Math.sin(dist) *
                            Math.cos(lat1),
                    Math.cos(dist) - Math.sin(lat1) *
                            Math.sin(lat2));
            if (Double.isNaN(lat2) || Double.isNaN(lon2)) {
                return null;
            }
            return new LatLng(Math.toDegrees(lat2), Math.toDegrees(lon2));
    }

输入:

UserPosition(45.6091463, 8.8496677)
distance = 10
called once with bearing = -45, and once with bearing 135

输出:

人造人

{latitude 45.621861885764005, longitude 8.83148183051733}
{latitude 45.596425230386295, longitude 8.867843324603944}

苹果

{latitude 45.67270183849526, longitude 8.758660791031469}
{latitude 45.54551866514264, longitude 8.940468486905017}

当您将函数从一种语言转换为另一种语言时,您应该尝试使用相同的变量名称。在这种情况下,对于 Java,您可能还希望静态导入所有 Math 函数,这样您就不会拥有一个实际上最终导致无法进行比较的函数。

这是快速函数:

let lat2 = asin(sin(lat1)) * cos(newDistance) + cos(lat1) * sin(newDistance) * cos(newBearing)
                         ^

这是美化的Java函数:

double lat2 = asin(sin(lat1) * cos(newDistance) + cos(lat1) * sin(newDistance) * cos(newBearing));
                                                                                                ^

您的 Swift 函数在 sins 后面有一个括号,而 Java 公式在末尾有一个括号。

因此,分歧来自这样一个事实,即这两个方程都不匹配,而不是任何一种破碎的双数学。

双精度漂移通常只发生在小尺度上。如果您的测试数据显示的值差异很大,则更有可能是实现不正确,而不是解释

这是盒装测试代码。

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(getDestinationPoint(new LatLng(45.6091463, 8.8496677), -45, 10));
    System.out.println(getDestinationPoint(new LatLng(45.6091463, 8.8496677), 135, 10));
}
public static LatLng getDestinationPoint(LatLng source, double bearing, double distance) {
    double newDistance = distance / 6371;
    double newBearing = toRadians(bearing);
    double lat1 = toRadians(source.latitude);
    double lon1 = toRadians(source.longitude);
    double lat2 = asin(sin(lat1) * cos(newDistance) + cos(lat1) * sin(newDistance) * cos(newBearing));
    double lon2 = lon1 + atan2(sin(newBearing) * sin(newDistance) * cos(lat1), cos(newDistance) - sin(lat1) * sin(lat2));
    if (Double.isNaN(lat2) || Double.isNaN(lon2)) {
        return null;
    }
    return new LatLng(toDegrees(lat2), toDegrees(lon2));
}
static class LatLng {
    double latitude;
    double longitude;
    public LatLng(double lat, double lon) {
        latitude = lat;
        longitude = lon;
    }
    public String toString() {
        return latitude + ", " + longitude;
    }
}

此问题应仅在"双精度"值上发生。"漂浮物"应该不受此影响。它与"IEEE 754"浮点运算有关。

如果您有兴趣,这是一个链接:https://www.appinf.com/download/FPIssues.pdf

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