我在Swift中有一个Sprite Kit Game。在我更新Xcode并打开我的项目后,我注意到一些变化和预编码语法的错误:"没有更多上下文的表达式类型是模糊的",这在以前是不存在的。我在下面标记了有错误的代码Xcode也说这是.DataReadingMappedIfSafe
的问题。你知道怎么修吗?提前感谢!
import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
// Error occurs on the following line:
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
试试这个:
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData: NSData?
// Error occurs on the following line:
do {
sceneData = try NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe)
} catch _ as NSError {
}
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData!)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
您需要使用Swift 2中的try
,请参阅Swift 2 iBook。Swift 2.0的声明是:convenience init(contentsOfFile path: String, encoding enc: UInt) throws
,注意throws
代替了error参数。
错误处理错误处理是对程序中的错误条件作出响应并从中恢复的过程。Swift为在运行时抛出、捕获、传播和操作可恢复的错误提供了一流的支持。
你可以从《Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2.1)》一书中了解更多Swift中的错误处理。"iBooks。https://itun.es/de/1u3 - 0. - l
但是无论如何忽略错误都不是最佳实践。