我正在制作一个简单的游戏。当我调用战斗方法时,角色被击中时受到的伤害是其自身的伤害变量例如奈特-健康:100伤害:20
士兵-健康:100伤害:10
当我把我的方法称为"骑士攻击士兵,士兵攻击骑士"时,他们的生命值如下
骑士->80健康士兵->90健康
什么时候应该是的另一条路
示例代码
public abstract class BasicCharacter
{
private double health;
private double damage;
private double attackProbability;
private String name;
public BasicCharacter(double hp,double attp,double d, String n)
{
health=hp;
attackProbability=attp;
damage=d;
name=n;
}
public void setHealth(double hp)
{
health=hp;
}
public double getHealth()
{
return health;
}
public double getDamage()
{
return damage;
}
public void fight()
{
double prob=Math.random();
if(prob<attackProbability)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, name+" attacked for " + damage+ "n" + name + " health " + health +" left");
health=health-damage;
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, name + " missed");
}
}
}
士兵和骑士都是基本特征的子类
public class soldier extends BasicCharacter{}
感谢
这是因为在fight()
方法中,您将从对象自身的伤害中扣除生命值:
health=health-damage;
你真正想要的可能是:
fight(BasicCharacter target){
target.setHealth(target.getHealth() - this.damage);
}
你可以在你的战斗方法中添加一个参数来指示战斗目标。
示例:骑士攻击士兵
一种简单的方法,可以处理损坏,发送你想要损坏的物体和损坏量。
public void damaging(Object object, Double damage){
if(object instanceof Soldier){
((Soldier)object).setHealth(((Soldier)object).getHealth()-damage);
}
}