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本教程和除多点触控部分外一切正常。我有两个按钮,它们实际上是画布上的两个不同图像,但是当我使用一个按钮时,我无法使用另一个触摸按钮。我的每个按钮都有这个脚本。
这是代码:
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool touched;
private int pointerID;
private bool canFire;
void Awake()
{
touched = false;
canFire = false;
}
public void OnPointerDown (PointerEventData data)
{
if(!touched)
{
touched = true;
pointerID = data.pointerId;
canFire = true;
}
}
public void OnPointerUp (PointerEventData data)
{
if(data.pointerId == pointerID)
{
touched = false;
canFire = false;
}
}
public bool CanFire ()
{
return canFire;
}
}
Unity 的版本是 4.6。
您正在使用事件处理程序的接口。它没有实现自己的多点触控功能,因此您必须制作自己的触控逻辑。在大多数情况下,这是一种笨拙的方式。制作一个数组或触摸输入列表,并为其提供案例。
Unity3D 论坛 - 活动系统
单击链接并检查答案编号 5。答案是一种笨拙的方式。因为事件接口正在将事件处理程序添加到脚本的任何游戏对象中。但是,您始终需要告诉游戏引擎您接受多个输入<- 以使其简单。捕获被忽略的第二个触摸输入。