团结游戏中的多点触控不起作用



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本教程和除多点触控部分外一切正常。我有两个按钮,它们实际上是画布上的两个不同图像,但是当我使用一个按钮时,我无法使用另一个触摸按钮。我的每个按钮都有这个脚本。

这是代码:

    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.Collections;
    public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
      private bool touched;
      private int pointerID;
      private bool canFire;
     void Awake()
     {
         touched = false;
         canFire = false;
     }
     public void  OnPointerDown (PointerEventData data)
     {
         if(!touched)
         {
             touched = true;
             pointerID = data.pointerId;
             canFire = true;
         }
     }
     public void OnPointerUp (PointerEventData data)
     {
         if(data.pointerId == pointerID)
         {
             touched = false;
             canFire = false;
         }
     }
     public bool CanFire ()
     {
         return canFire;
     }
 }

Unity 的版本是 4.6。

您正在使用事件处理程序的接口。它没有实现自己的多点触控功能,因此您必须制作自己的触控逻辑。在大多数情况下,这是一种笨拙的方式。制作一个数组或触摸输入列表,并为其提供案例。

Unity3D 论坛 - 活动系统

单击链接并检查答案编号 5。答案是一种笨拙的方式。因为事件接口正在将事件处理程序添加到脚本的任何游戏对象中。但是,您始终需要告诉游戏引擎您接受多个输入<- 以使其简单。捕获被忽略的第二个触摸输入。

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