我是一个试图学习UWP开发的Android开发人员,并尝试使用Prism库和Windows Template Studio来帮助我使用样机板功能。
我的目标是拥有一个可以通过所有视图访问的进度循环控件,以便每当我执行异步调用时,我都可以弹出progressCircle。为了保持干燥,我不想在每个视图中都有进度圈子。我该如何实现?
我理解的(由Windows Template Studio构建的(PRISM)具有shellPage视图,该视图包含其中所有其他视图,并且具有自己的ViewModel。这似乎与Android活动/碎片模型有些相似。我最初的想法是将ProgressCircle放置在ShellPage视图中,然后在需要时从我的孩子视图(Mainpage)调用它。但是,我尚未弄清楚如何从儿童/其他视图/视图模型调用其他视图viewModel方法。这是正确的方法吗?如果是这样,我该如何完成?
我的另一个想法是创建一个可以添加到ViewModel基类的进度应用程序服务,但我尚未了解应用程序服务。
好吧,所以我不确定当我使用代码诱人模式时,棱镜是否有什么不同(我对此一无所知,但是就我而言可以看出,没有什么不同)。无论如何,Windows Template Studio创建的外壳页面应该看起来与此相似:
<Page
x:Class="MyProject.Views.ShellPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:i="using:Microsoft.Xaml.Interactivity"
xmlns:behaviors="using:armada_vpn.Behaviors"
xmlns:winui="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
xmlns:helpers="using:MyProject.Helpers"
xmlns:views="using:MyProject.Views"
Loaded="OnLoaded"
mc:Ignorable="d" Background="Black">
<winui:NavigationView
x:Name="navigationView"
IsBackButtonVisible="Visible"
IsBackEnabled="{x:Bind IsBackEnabled, Mode=OneWay}"
SelectedItem="{x:Bind Selected, Mode=OneWay}"
ItemInvoked="OnItemInvoked"
IsSettingsVisible="False"
Background="White" RequestedTheme="Light"
OpenPaneLength="200">
<winui:NavigationView.MenuItems>
<!--
TODO WTS: Change the symbols for each item as appropriate for your app
More on Segoe UI Symbol icons: https://learn.microsoft.com/windows/uwp/style/segoe-ui-symbol-font
Or to use an IconElement instead of a Symbol see https://github.com/Microsoft/WindowsTemplateStudio/blob/master/docs/projectTypes/navigationpane.md
Edit String/en-US/Resources.resw: Add a menu item title for each page
-->
<winui:NavigationViewItem x:Uid="Shell_Main" Icon="Home" helpers:NavHelper.NavigateTo="views:MainPage" />
</winui:NavigationView.MenuItems>
<i:Interaction.Behaviors>
<behaviors:NavigationViewHeaderBehavior
x:Name="navigationViewHeaderBehavior"
DefaultHeader="{x:Bind ViewModel.Selected.Content, Mode=OneWay}">
<behaviors:NavigationViewHeaderBehavior.DefaultHeaderTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<TextBlock
Text="{Binding}"
Style="{ThemeResource TitleTextBlockStyle}"
Margin="{StaticResource SmallLeftRightMargin}" />
</Grid>
</DataTemplate>
</behaviors:NavigationViewHeaderBehavior.DefaultHeaderTemplate>
</behaviors:NavigationViewHeaderBehavior>
<ic:EventTriggerBehavior EventName="ItemInvoked">
<ic:InvokeCommandAction Command="{x:Bind ViewModel.ItemInvokedCommand}" />
</ic:EventTriggerBehavior>
</i:Interaction.Behaviors>
<Grid> #This here is important for you
<Frame x:Name="shellFrame"/>
</Grid>
</winui:NavigationView>
</Page>
页面XAML中指定的网格区域是您的不同视图将显示为ShellPage控制此帧中显示的内容。
无论如何,您想做的是在此框架顶部(具有透明的背景)添加您的进度环。为此,您可以为两个元素指定一个zindex(最高Zindex的元素将显示在顶部:
<Grid>
<ProgressRing x:Name="ProgressRing" Canvas.ZIndex="2" Background="Transparent"/>
<Frame x:Name="shellFrame" Canvas.ZIndex="1"/>
</Grid>
或者,您可以简单地将进度定义为这里的最后一个元素(如未指定任何zindex,渲染顺序是从上到下的):
<Grid>
<Frame x:Name="shellFrame"/>
<ProgressRing x:Name="ProgressRing" Background="Transparent"/>
</Grid>
然后,可以在您的shellpage中访问您的名称,但您给出了进度的名称,但是从其他视图中访问它可能很棘手,因为您需要直接从它们直接访问ShellPage实例。您可以做的一件事是实施活动,以激活和停用从代码中任何地方提出的进度,并实现将在您的ShellPage类中订阅这些事件的处理程序。
希望它有帮助。