我想通过拆分一些东西来使它成为一个更简单的主函数。但是当我添加一个新功能maakNieuwSpel时,我得到错误
maakNieuwSpel :: Int -> String -> IO ()
maakNieuwSpel aantal firstName= do let rijTegels = volleRijTegels
let spelers = deSpelers aantal firstName
w <- spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn (w ++ "dit is waar ik mee bezig was in functie nieuwSpel")
当我在主
eindstand <- maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
它给出了错误。
我尝试并想要实现的另一件事是通过放置一个 where 函数来重写 main 中的 let 函数。像这样的事情是我的想法
eindstand <- spelSpelen rijTegels spelers 0
where rijTegels = volleRijTegels
spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
但随后它说" 输入'='上的解析错误,也许你需要在'do'块中有一个'let'?
这是我代码的一部分。我想你会对我在做什么有足够的了解。
data Dobbelsteen = Steen Char -- now its values can be specified
deriving (Show, Eq)
data Tegel = Teg Int Int
deriving (Show, Eq)
data Speler = Spel Tactiek Spelersstapel String
type Tactiek = ([Dobbelsteen] -> [Dobbelsteen] -> IO [Dobbelsteen], [Dobbelsteen] -> Int -> IO Bool)
type Spelersstapel = [Tegel]
main :: IO ()
main = do putStrLn ("Hoi! Je speelt regenwormen. Wat is je naam?")
firstName <- getLine
putStrLn ("Beste "++ firstName ++ ", je speelt tegen twee computertegenstanders. Ze heten Lap en Top.")
putStr "Tegen hoeveel computertegenstanders wil u spelen? (Dit spel is voor 2 tot 8 personen) "
aantalTegenspelers <- getChar
let rijTegels = volleRijTegels
let spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)
spelSpelen :: [Tegel] -> [Speler] -> Int -> IO String -- de RijTegels, de spelers en degene die gaat spelen (int)
spelSpelen [] spelers spelerNr = do return (show (bepaalEindStand spelers))
spelSpelen rijTegels spelers spelerNr = do let Spel tactiek stapel naam = (spelers !! spelerNr)
putStrLn ("Deze speler is nu aan de beurt: " ++ naam)
score <- beurt tactiek (x -> elem x (bepaalGeldigeScore spelers naam rijTegels))
let rijTegelsNieuw = pakTegelAlsMogelijk rijTegels score
let rijTegelsTeruggelegdNieuw = legTegelTerug spelers rijTegels score
let spelersAfgepaktNieuw = pakTegelAf spelers score
let spelersNieuw = voegTegelToeAanSpelerVanStapel spelersAfgepaktNieuw score naam rijTegelsTeruggelegdNieuw
putStrLn ("De beurt van speler " ++ naam ++ " is nu afgelopen.")
printStatus rijTegelsNieuw spelersNieuw
spelSpelen rijTegelsNieuw spelersNieuw ( (spelerNr+1) `mod` 3)
volleRijTegels :: [Tegel] -- deze functie maakt de rij tegels van 21 tot 36.
volleRijTegels = zipWith Teg [21..36] (replicate 4 1 ++ replicate 4 2 ++ replicate 4 3 ++ replicate 4 4)
deSpelers :: Int -> String -> [Speler]
deSpelers aantalTegenspelers firstName = do [Spel computerTactiek [] firstName, Spel computerTactiek [] "Lap", Spel computerTactiek [] "Top"]
你已经正确地完成了所有操作;缩进只有一个小问题。尝试缩进main
的最后一行,如下所示:
main :: IO ()
main = do
-- ... stuff ...
eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)
看看在我的版本中,eindstand
和putStrLn
前面的空格数如何相同?在您的版本中,putStrLn
前面有一个额外的空格,导致 GHC 认为它是要spelSpelen
的参数。如果您删除多余的空间,它应该开始工作。
这个问答可能更适合 codereview.stackexchange.com。
除了基本的缩进问题外,想要将main
分成多个部分也是一个好主意。
此外,您将需要尝试使其中一些部分不IO
。例如,应该可以在不接触任何IO
的情况下解决所有游戏逻辑。如果游戏逻辑中没有任何getLine
或putStrLn
调用,则更容易测试,并且错误源很少,因为输入验证可以分离出自己的部分。
至于没有嵌入IO
的游戏逻辑会是什么样子,我不能说,因为游戏逻辑是用荷兰语写的?如果您将此代码翻译成英文,或将代码的翻译副本重新提交给 codereview.stackexchange.com,则有人可能会建议如何执行此操作。