三j:属性框架:无法解析脚部名称:.bones [].位置



版本:三。

我正在尝试获得一个简单的动画,以使胸部打开以在三分之内工作,但是在尝试创建动作时,我一直在遇到以下错误。

属性框架:无法解析脚部名称:.bones []。位置

动画JSON对象的完整版本在Pastebin:完整的JSON字符串上。一个简短的摘要如下:

{
    "name": null,
    "fps": 30,
    "length": 0.5333333333333333,
    "hierarchy": [{
                "parent": -1,
                "keys": [{
                            "time": 0,
                            "rot": [
                                0,
                                0,
                                0,
                                1
                            ],
                            "scl": [
                                1,
                                1,
                                1
                            ],
                            "pos": [
                                0,
                                0,
                                0
                            ]
                        },

我创建一个具有以下命令的动画剪辑。

    var clip = THREE.AnimationClip.parseAnimation(animation, armSkeleton.bones);
    geometry.animations.push(clip);

剪辑的值如下:

duration: 0.6
name: "default"
tracks: […]
0: Object {
    name: ".bones[].position",
    times: […],
    values: […],
    …
}
1: Object {
    name: ".bones[].quaternion",
    times: […],
    values: […],
    …
}
2: Object {
    name: ".bones[].scale",
    times: […],
    values: […],
    …
}
3: Object {
    name: ".bones[].position",
    times: […],
    values: […],
    …
}
4: Object {
    name: ".bones[].quaternion",
    times: […],
    values: […],
    …
}
5: Object {
    name: ".bones[].scale",
    times: […],
    values: […],
    …
}
length: 6
__proto__: Array[]
uuid: "3E37E10B-74D0-4421-92AF-7A366CF3804F"

问题是当我尝试使用以下剪辑时:

mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
mixer.clipAction(mesh.geometry.animations[0]).play();

我发现了三j不能解析读者" .bones.position"的错误,即使这是Parseanimation函数返回的名称?如果有人能指出我在做的愚蠢的事情,我会很感激。

在解决问题之后,我发现发生错误的原因是因为AnimationClip期望骨骼命名。因此,通过简单地给每个骨头一个唯一的名称将其传递到三个。

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