版本:三。
我正在尝试获得一个简单的动画,以使胸部打开以在三分之内工作,但是在尝试创建动作时,我一直在遇到以下错误。
属性框架:无法解析脚部名称:.bones []。位置
动画JSON对象的完整版本在Pastebin:完整的JSON字符串上。一个简短的摘要如下:
{
"name": null,
"fps": 30,
"length": 0.5333333333333333,
"hierarchy": [{
"parent": -1,
"keys": [{
"time": 0,
"rot": [
0,
0,
0,
1
],
"scl": [
1,
1,
1
],
"pos": [
0,
0,
0
]
},
我创建一个具有以下命令的动画剪辑。
var clip = THREE.AnimationClip.parseAnimation(animation, armSkeleton.bones);
geometry.animations.push(clip);
剪辑的值如下:
duration: 0.6
name: "default"
tracks: […]
0: Object {
name: ".bones[].position",
times: […],
values: […],
…
}
1: Object {
name: ".bones[].quaternion",
times: […],
values: […],
…
}
2: Object {
name: ".bones[].scale",
times: […],
values: […],
…
}
3: Object {
name: ".bones[].position",
times: […],
values: […],
…
}
4: Object {
name: ".bones[].quaternion",
times: […],
values: […],
…
}
5: Object {
name: ".bones[].scale",
times: […],
values: […],
…
}
length: 6
__proto__: Array[]
uuid: "3E37E10B-74D0-4421-92AF-7A366CF3804F"
问题是当我尝试使用以下剪辑时:
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
mixer.clipAction(mesh.geometry.animations[0]).play();
我发现了三j不能解析读者" .bones.position"的错误,即使这是Parseanimation函数返回的名称?如果有人能指出我在做的愚蠢的事情,我会很感激。
在解决问题之后,我发现发生错误的原因是因为AnimationClip期望骨骼命名。因此,通过简单地给每个骨头一个唯一的名称将其传递到三个。