我已经尝试了我能想到的每一种变体和排列。
我在做原型的时候就开始造人,因为它很快。然后我把它带到Blender,在那里我应用了一个bvh文件。
我调整了图形编辑器,因为bvh文件从来没有完全正确。然后我导入Unity。
我认为根节点应该是[character/master/root]。我设置了根位置x/y烘焙。我已经将装备的根设置为以上。
我的角色要么跳回循环,我知道这意味着错误的根节点,但当他不这样做时,就不会有任何向前的移动。
除非我点击是运动学的,这消除了与物理的相互作用。
当点击iskinematic时,它会像我希望的那样移动,但你知道这对物理不好。我下一步可以尝试什么?
我找到了一个我还没有看到的解决方案,我回去制作了人类,并从https://forum.unity.com/threads/makehuman-and-unity.617311/
并使用统一出口出口到搅拌机。。。
然后我输出到团结,并制作了一个人形动画,它似乎工作得更好