OpenGL ES 2.0/3.0 中带有位图的立方体贴图纹理



当我用简单的颜色创建立方体贴图纹理时,效果很好:

@JvmStatic
fun createSimpleTextureCubemap() {
val textureId = IntArray(1)
val cubeFace0 = byteArrayOf(127, 127, 127) 
val cubeFace1 = byteArrayOf(0, 127, 0) 
... // create other cube faces with simple color
val cubeFaces = ByteBuffer.allocateDirect(3)
glGenTextures(1, textureId, 0)
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureId[0])
cubeFaces.put(cubeFace0).position(0)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, 
1, 1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, cubeFaces)
cubeFaces.put(cubeFace1).position(0)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 0, GL_RGB, 
1, 1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, cubeFaces)
...
return textureId[0]
}

但是当我尝试使用位图创建立方体贴图纹理时:

@JvmStatic
fun createTextureCubemap(context: Context, rowID: Int) {
val input = context.resources.openRawResource(rowID)
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input)
val textureId = IntArray(1)
glGenTextures(1, textureId, 0)
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureId[0])
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, bitmap, 0)
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 0, bitmap, 0)
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 0, bitmap, 0)
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, 0, bitmap, 0)
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, 0, bitmap, 0)
GLUtils.texImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, 0, bitmap, 0)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
return textureId[0]
}

然后对象变黑。有人可能会建议为什么带有位图的立方体图不起作用(黑色(?

感谢您的任何评论/回答。

立方体贴图的纹理必须是正方形的。如评论中所述,使用的位图不是方形的。

来自 glTexImage2D 参考 (GLUtils.texImage2D是围绕glTexImage2D的方便包装器(

如果目标是六个立方体地图 2D 图像目标之一,并且宽度和高度参数不相等,则会生成GL_INVALID_VALUE。

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