你能相信我们还在使用Cocos2d-iPhone吗?
有没有人可以修复它与最新的iPad和iPhone X一起使用?
我们的模式是风景。
- 如果 cocos2d 版本 1.0 - 2.1 则将其更新为 Cocos2d 2.2
- 在 Images.xcassets 中添加 iPhoneX 初始屏幕
-
在CCConfiguration.m文件中更新了下面的功能。在此,我们将处理 contentScaleFactor 3。
-(NSInteger) runningDevice { NSInteger ret=-1; #ifdef __CC_PLATFORM_IOS if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { ret = (CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2) ? kCCDeviceiPadRetinaDisplay : kCCDeviceiPad; } else if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone ) { // From http://stackoverflow.com/a/12535566 BOOL isiPhone5 = CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size,CGSizeMake(640, 1136)); if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 ) { ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay : kCCDeviceiPhoneRetinaDisplay; // Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX // - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - - if([[UIScreen mainScreen] scale]==3) { ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay; } } else { // Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX // - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - - if([[UIScreen mainScreen] scale]==3) { ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay; } else // - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - - ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5 : kCCDeviceiPhone; } } #elif defined(__CC_PLATFORM_MAC) // XXX: Add here support for Mac Retina Display ret = kCCDeviceMac; #endif // __CC_PLATFORM_MAC return ret;
}
使用iPhone5HD中的按钮和其他图像,并手动加载iPhone X的背景
CCSprite *bg ; if([App isIphoneX]) { bg = [CCSprite spriteWithFile:@“Background-iphoneX.png"]; // 1624X750 image size } else { bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"]; // make sure -hd,-ipad,-ipadhd, -iphone5hd there }
或者只是缩放 bg 图像
#define SW ([[CCDirector sharedDirector] winSize].width)
#define SH ([[CCDirector sharedDirector] winSize].height)
CCSprite *bg ;
if([App isIphoneX])
{
bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"];
bg.scaleX = SW/bg.contentSize.width;
bg.scaleY = SH/bg.contentSize.height;
}
应用委托代码:
-(bool)isIphoneX
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.width == 812) // portrait height = 812
{
return true;
}
if([self isIphoneXR]) // Now in this game iPhoneXR, iPhoneXS Max = iPhoneX,
{
return true;
}
}
return false;
}
-(bool)isIphoneXR
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.width == 896 && screenSize.height == 414)
{
return true;
}
}
return false;
}
- 不要添加iPhone6,iPhone7,iPhoneXR,iPhoneXSMax启动画面。系统自动缩放iPhone5到iPhone6,iPhone7等和iPhoneX到iPhoneXR,iPhoneXSMax。你必须使用iPhone 5,iPhoneX飞溅
注意:我只支持iPhoneX和所有设备支持我的旧游戏...苹果最近批准了这一变化...成功将 iPhoneX 支持 添加到 cocos2d 2.2 中
Guru的解决方案是不完整的。他的解决方案以 2 (1624x750( 而不是 3 (2436×1125( 的比例加载 iPhone X 图像。因此,您需要将设备的比例设置为 3。在CCDirectiorIOS.m的setContentScaleFactor中,您必须添加:
if([UIScreen mainScreen].scale == 3.0f)
__ccContentScaleFactor = 3;