cocos2d js - 触摸一起向上移动的叠加精灵



我使用最新版本的cocos2d-js来创建我的游戏。在游戏屏幕上,我连续添加了多个精灵叠加层,像这样叠加精灵

我添加了一个事件侦听器,以便在单击时在 y 轴上向上移动一个子画面。但是,当我单击任何两个精灵包含的点时,两个精灵一起向上移动。

这是我的事件侦听器代码

    var listener = cc.EventListener.create({
    event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    swallowTouches: true,
    onTouchBegan: function (touch, event) {     
        var target = event.getCurrentTarget();
        var location = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());
        var targetSize = target.getContentSize();
        var targetRectangle = cc.rect(0, 0, targetSize.width, targetSize.height);
         if (cc.rectContainsPoint(targetRectangle, location)){
            target.setPositionY(50);
         }      
    }
});

如何防止将它们一起向上移动并且只移动一个精灵?

谢谢。

onTouchBegan必须返回布尔值作为结果,如果返回true则表示触摸已处理并且事件循环将停止。尝试返回true,如果矩形包含点。希望这有帮助。对不起我的英语。

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