我有类似于以下 Rust 代码的东西,它可以将 Rust 对象存储在某个地方(在实际应用程序中它存储在 Lua 用户数据中)并在以后检索它(从 Lua 调用方法时)。
use std::ptr;
struct Bar(u32);
struct Foo<'a> {
subobj: &'a Bar,
}
struct State {
buf: [u8;100],
}
fn stash<T>(state: &mut State, foo: T) {
let p : *mut T = state.buf.as_ptr() as *mut T;
unsafe { ptr::write(p, foo); };
}
fn fetch<T>(state: &mut State) -> &mut T {
let p : *mut T = state.buf.as_ptr() as *mut T;
unsafe { &mut *p }
}
fn main() {
let mut state = State{buf: [0;100]};
// let mut v: Vec<Foo> = Vec::new();
{
let bar = Bar(7);
let foo = Foo { subobj: &bar };
// v.push(foo); // *does* complain that bar doesn't live long enough
stash(&mut state, foo);
} // bar's lifetime ends here!
let foo2: &mut Foo = fetch(&mut state); // Boom!
println!("{}", foo2.subobj.0 + 3);
}
上面的例子显然是错误的,因为它允许我在范围结束后获得对bar
的悬而未决的引用。 但是,对于不包含任何引用(或仅包含'static
引用)或类似 Rc<T>
的类型,这似乎都很好。
为什么编译,但一个非常相似的程序(而不是推送到向量)抱怨(根据需要)对bar
的引用寿命不够长? 我真的不明白Vec::push
有什么不同.
我的理解是,类型检查只查看函数签名,而不查看函数体。出于这些目的,unsafe
代码不应相关;关键是我试图弄清楚如何将unsafe
代码包装到安全接口中。
但是
unsafe
代码隐藏在函数中 - 我的印象是类型检查在原型处停止,而不是窥视内部 - 而且Vec
肯定也有不安全的代码。
您是正确的,类型检查在原型处停止。这里的区别在于,Vec
包含您存储在其自己的类型中的类型 - 这是一个Vec<T>
!
在我深入回答之前,我鼓励你阅读The Rustonomicon,它谈到了Vec
是如何实现的,以及如何明智地使用unsafe
。
若要使代码以与向量相同的方式失败,可以使用 PhantomData
对存储类型进行编码:
use std::marker::PhantomData;
struct State<T> {
buf: [u8; 100],
marker: PhantomData<T>
}
fn stash<T>(state: &mut State<T>, foo: T) { ... }
fn fetch<T>(state: &mut State<T>) -> &mut T { ... }
现在,当您在内部块中stash
引用时,State
的类型被推断为保存引用,并且该引用具有生存期。然后正常的生命周期机制会阻止在块外使用它。
如果您想查看处于工作状态的代码,请注意,在创建State
之前还必须移动let bar = Bar(7);
:
fn main() {
let bar = Bar(7);
let mut state = State {
buf: [0;100],
marker: PhantomData,
};
let foo = Foo { subobj: &bar };
stash(&mut state, foo);
let foo2: &mut Foo = fetch(&mut state);
println!("{}", foo2.subobj.0 + 3);
}
我
不会说我在这里编写的代码实际上是安全的 - 这需要更多的思考和验证!